UI/UX岗位面试题 · 技术原理
题库中标记为“UI/UX”的结构化面试题。
共 1463 道真题 · 当前筛选命中 99 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 81 题对于Key Light设计,你有哪些独特的见解和常用的方法? 考察角色光照设计中的主光意图、技术手段与创作思维第 82 题请说明你对当前游戏行业中CG概念设计发展趋势的理解和看法。 考察对游戏行业CG概念设计前沿趋势的认知与观点表达第 83 题讲述一下你了解的制作UI界面各类动画的方法和要点。 考察UI动画的实现方法、关键参数及设计原则第 84 题熟练使用AE软件方面,你掌握了哪些核心功能和常用操作技巧? 考察动画合成软件的实际操作熟练度与知识深度第 85 题对于游戏中不同场景的光影效果设计,你有怎样的想法和实践经验? 考察游戏场景光影设计的构思方法与实现经验第 86 题在游戏场景设计中,如何运用线条表现场景的不同质感?请结合你的学习或实践经历说明。 考察视觉设计基础知识与应届生的实践应用能力第 87 题描述一下你对三维设计软件(如Cinema 4D、Blender)的掌握程度。 考察候选人三维设计软件的实际技能水平、应用深度与自我评估能力第 88 题你在建模、动画、渲染方面有哪些经验? 考察候选人三维美术或图形相关技术栈与项目实践的深度第 89 题谈谈你对色彩理论在UI设计中的应用有什么看法? 考察对色彩理论的理解及其在UI设计中的实际应用能力第 90 题谈谈你对龙之谷IP视觉风格特点的认识以及如何在设计中体现? 考察对特定IP视觉风格的归纳能力与设计应用思路第 91 题请对比“角色海报级美宣插画”与“游戏内可执行概念稿”两种交付的核心区别(列出至少3点) 考察候选人对游戏美术不同交付物在用途、规范与可执行性上的理解第 92 题选《逆水寒》或《永劫无间》任一已有角色,说说你复盘其成功视觉记忆点会拆成哪3个“形/色/符号”关键词,并简述原因。 考察视觉设计分析与归纳能力,验证对游戏角色美术的观察与拆解第 93 题当面对项目要求绘制不同风格角色时,你怎样快速调整绘画思路和技巧? 考察角色风格适应能力、创作方法与效率第 94 题介绍一下GAN,GAN里面的损失函数常用的是什么? 考察对生成对抗网络基本结构、训练原理与常用损失函数(如交叉熵、Wasserstein距离)的理解第 95 题怎样通过自身动作观察能力,为动画角色赋予更真实的动作? 考察动画角色动作设计中的观察能力与真实感实现第 96 题当 batch size 比较大的时候,学习率应该怎么调整? 考察深度学习调参中对 batch size 与学习率关系的原理理解和调整策略第 97 题怎样通过场景原画设计营造出独特的游戏场景氛围? 考察场景原画设计中的氛围营造方法、视觉叙事与艺术表达第 98 题针对整理引擎内的贴图、材质、动画资源,你有哪些有效的方法和思路? 考察资源整理的方法论、工程实践和效率提升意识第 99 题描述一下你在大学期间参与过的游戏相关项目中,负责灯光设计的具体工作内容。 考察候选人在游戏项目中的灯光设计实操经验与职责边界