网易游戏面试题 · 技术原理
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共 1713 道真题 · 当前筛选命中 881 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 861 题堆和栈的区别是什么?栈的主要作用是什么? 考察基础数据结构概念及栈的应用第 862 题用两个队列实现一个栈,需要支持 push、pop、top 和 empty 操作。 考察队列与栈的映射关系、操作复杂度和边界处理能力第 863 题top怎么查看过去一段时间的平均负载和当前负载 考察对 top 命令负载信息的理解与实际用法第 864 题介绍一下TCP的四次挥手过程。 考察对TCP连接释放机制的理解第 865 题10w个数,选出最大的100个,怎么做?时间复杂度是多少? 考察堆、排序与分治算法在大数据量Top-K问题中的应用与复杂度分析第 866 题请解释PPO和DPO在RLHF中的核心区别。 考察对RLHF主流算法原理的理解与对比能力第 867 题请解释 Python 中 GIL(全局解释器锁)是什么,以及它对多线程程序的影响。 考察对 Python 并发模型核心概念的理解及应用认知第 868 题如何查看自己电脑的公网IP 考察对网络基础知识和常用查询方法的掌握第 869 题虚拟地址如何转换物理地址 考察操作系统内存管理中虚拟地址到物理地址的映射机制第 870 题浏览器输入一个 URL 后,页面加载的完整过程是怎样的? 考察对网络请求链路、浏览器渲染机制和关键协议的理解第 871 题如何高效统计二维平面上距离玩家一定范围内的怪物数量?请说明算法思路和复杂度。 考察空间索引与范围查询的算法设计能力第 872 题请介绍项目中碰撞检测的实现方式。 考察候选人对碰撞检测技术方案的理解、选型依据与工程落地能力第 873 题在 Java 类中可以通过反射访问另一个类的私有成员吗? 考察反射机制对私有成员的访问权限及安全边界第 874 题在着色器中你是如何采样贴图的?请说明常用的采样流程及对应的 API 调用。 考察图形 API 与着色器中的纹理采样流程,判断对渲染管线基础操作的掌握程度第 875 题请说明 ThreadLocal 是如何实现线程间数据隔离的,以及在非当前线程环境下如何获取 ThreadLocal 中的值? 考察对 ThreadLocal 线程隔离原理及跨线程数据获取机制的理解第 876 题请介绍你了解的消息队列及其适用场景 考察消息队列的知识广度、技术选型与方案权衡能力第 877 题从在浏览器地址栏输入 URL 到页面渲染完成,浏览器做了哪些事情?请重点说明浏览器解析 HTML 的过程。 考察浏览器渲染引擎工作流程与关键解析机制第 878 题C++继承的内存布局 考察对C++继承机制下对象内存模型的理解第 879 题请介绍单例模式的定义、常见实现方式及其适用场景。 考察对单例模式的理解深度与实现细节掌握第 880 题请解释进程和线程的区别,以及在多进程编程中如何共享数据和通信? 考察对进程与线程核心概念的理解以及多进程间通信机制的掌握