叠纸游戏面试题 · 技术原理
叠纸游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 157 道真题 · 当前筛选命中 118 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 101 题请介绍你熟悉的前端技术栈及各自的适用场景。 评估前端技术广度、深度及技术选型判断力第 102 题从输入 URL 到网页显示,整个过程会用到哪些协议? 考察网络请求全链路理解与各层协议的作用第 103 题在浏览器中输入一个网址并回车后,通常会发起多少次 TCP 连接和 HTTP 请求?请分情况说明。 考察对 HTTP/1.1、HTTP/2 及连接复用等网络基础的理解第 104 题请解释向量的点乘和叉乘,并说明它们的区别与应用场景。 考察对向量代数基本运算的理解及应用能力第 105 题请介绍你实现对象池模式的具体过程,以及你是如何确保线程安全的。 考察候选人是否真正实现过对象池及并发控制细节第 106 题观察者模式的优缺点是什么?触发事件时除了观察者模式还有哪些可选方案? 考察设计模式理解、方案权衡与工程取舍能力第 107 题Python 中 __new__ 和 __init__ 的区别是什么? 考察对 Python 对象创建与初始化流程的理解第 108 题请比较 String、StringBuilder 和 StringBuffer 的区别,并说明各自适用的场景。 考察 Java 字符串类的可变性、线程安全性与性能差异理解第 109 题请详细说明Vue组件的生命周期钩子及其执行顺序。 考察对Vue核心生命周期机制的理解深度第 110 题你最熟悉哪门编程语言? 考察候选人的技术栈深度与自我认知第 111 题RAG中检索(retrieve)除了向量数据库还能怎么做? 考察对RAG检索环节的深入理解和多种检索方案的权衡能力第 112 题请实现一个二维数组的动态规划算法题,例如求从左上角到右下角的最小路径和。 考察二维动态规划的状态定义、转移方程和编码实现能力第 113 题如果父进程崩溃了,它的子进程会怎么样? 考察对进程生命周期、父子进程关系和孤儿进程处理机制的理解第 114 题死锁是怎么产生的?它的必要条件是什么? 考察死锁成因与四大必要条件的掌握程度第 115 题游戏内的资源(例如图片、网格体)是如何加载出来的? 考察游戏资源加载机制、内存管理和异步加载的正确理解第 116 题C++标准库提供线程安全的队列吗?如果不提供,你会如何实现一个? 考察对C++标准库并发支持的理解及并发队列设计能力第 117 题怎么查看进程占用的内存大小 考察对Linux系统进程内存查看命令的掌握程度第 118 题如何在一个单链表中查找倒数第 n 个结点?请写出思路并说明复杂度。 考察链表遍历、双指针技巧与边界处理能力