莉莉丝游戏面试题 · 业务理解
莉莉丝游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 460 道真题 · 当前筛选命中 117 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:业务理解
考察点
技术栈
第 81 题在设计输入法的功能测试用例时,你会考虑哪些关键方面? 考察对输入法功能特性的理解及测试用例设计的系统性第 82 题说说你对游戏商业化设计的思路,如何平衡商业性与游戏体验? 考察游戏商业化设计的方法论与商业化体验平衡能力第 83 题请阐述你对NPR-3D角色手绘制作任务的理解以及你准备如何开展工作? 考察对NPR三维角色手绘制作流程的理解与工作规划能力第 84 题游戏技能数值怎么测试? 考察对游戏技能数值测试方法和边界情况的掌握第 85 题谈谈你对游戏直播在游戏营销中价值的看法和运用思路 考察对游戏直播营销价值理解及实际运用策略第 86 题说说在游戏营销里如何利用数据分析来优化工作? 考察数据分析在游戏营销中的实际应用与业务优化能力第 87 题你在测试地图时,如何验证角色出现与死亡对地图状态的影响? 考察对地图测试范围、状态管理与场景互动的理解第 88 题请介绍你对莉莉丝旗下游戏的了解情况。 考察候选人对目标公司产品线的熟悉程度与行业认知深度第 89 题请谈谈你对软件测试和游戏测试的理解及区别。 考察对两类测试的本质、对象、方法及差异的认知第 90 题若要深度参与游戏创意策划,你觉得关键要点有哪些?讲讲思路。 考察对游戏创意策划工作的理解、系统性思考与项目实操意识第 91 题请说明在你的项目中,大模型主要承担了哪些作用? 考察对大模型应用定位、任务拆解和实际价值的理解第 92 题设计据点时,如何考虑不同玩家群体的游戏体验需求? 考察游戏设计者对多元玩家需求的洞察与平衡能力第 93 题请阐述在 NPR-3D 角色制作过程中对细节把控的重要性,并说明你会如何做。 考察对非真实感三维角色制作中细节重要性的理解及实践方法第 94 题游测软测的差距? 考察对游戏测试与软件测试差异的理解及测试方法论的应用第 95 题请设计“充值”功能的核心测试用例,覆盖正常、异常及边界场景。 考察对充值功能业务逻辑的理解及测试用例设计的全面性第 96 题你如何理解埋点?请谈谈埋点的常见类型、实现方式以及典型应用场景。 考察对数据埋点基础概念、技术实现和应用价值的理解第 97 题你负责的数据底表是自己建模的还是由其他团队提供的? 考察候选人数据建设职责边界和协作模式第 98 题设计游戏养成系统时,你会如何构思玩法和创意来提升玩家参与度? 考察游戏系统设计的创意构思与参与度提升策略第 99 题路网搭建时,怎样平衡美观性和游戏角色行动的便捷性? 考察游戏关卡设计中路网功能性与视觉表现的综合权衡能力第 100 题谈谈你对高效协调各部门工作在游戏技术策划岗位重要性的认识。 考察对技术策划岗位跨部门协作价值的理解