4399游戏面试题 · 编码实现
4399游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 1893 道真题 · 当前筛选命中 65 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:编码实现
考察点
技术栈
第 21 题请说明在C++中,sizeof操作符作用于std::string对象和char数组时,返回结果分别代表什么? 考察对sizeof语义与C++字符串内部结构差异的理解第 22 题简历里写了节流,你是怎么实现的? 考察对节流原理的理解、实现细节与适用场景第 23 题vector 是怎么扩容的? 考察对动态数组扩容机制、均摊复杂度和迭代器失效的理解第 24 题怎么在 React 应用中设置动态路由? 考察对 React 路由库中参数化路由模式的理解与应用第 25 题如何判断一个点是否在三角形内? 考察几何直觉、算法实现与边界处理能力第 26 题C和C++的区别,以及C和C++之间如何相互调用? 考察对C与C++语言特性差异的理解及混合编程的实践能力第 27 题ChatGPT在中国无法正常使用,如何通过Go封装HTTP代理去访问,代码怎么写? 考察Go语言中HTTP代理的实现、网络请求处理与工程化封装能力第 28 题如何判断一个点在三角形里面 考察几何问题中的算法方法与数学原理第 29 题组件库表单联动怎么实现 考察前端表单联动方案的设计与实现能力第 30 题一张表,三个字段:学生、课程、成绩,一个学生对应多门课程,一个课程有一个成绩,如何编写SQL语句统计出总分超过300分的学生名单并且按总分从高到低排序? 考察SQL聚合、分组、过滤和排序的综合运用第 31 题如何在不借助中间变量的情况下交换两个数的值?请说明实现方式及各自的适用场景或注意事项。 考察基础算法技巧、语言特性理解与边界意识第 32 题项目中Redis使用了哪些场景?当时的key是怎么设计的? 考察Redis实际应用场景与key设计合理性第 33 题自己怎么实现虚拟列表 考察对长列表渲染性能优化的理解及虚拟列表的核心实现原理第 34 题HashMap遍历并打印有哪些方式 考察对HashMap遍历方式的理解和选择能力第 35 题请手写实现一个 Promise.all 函数。 考察对 Promise 并发控制、错误处理与边界情况的掌握第 36 题Axios发送的请求如何取消? 考察对Axios取消请求机制的掌握及实际应用能力第 37 题从虚拟内存的角度看,多态是如何实现的? 考察运行时多态的底层实现机制,特别是虚函数表与虚拟地址解析第 38 题请解释 Java HashMap 的底层数据结构及工作原理。 考察对 HashMap 底层实现和哈希冲突处理的理解第 39 题在权限系统中,如何实现按钮或组件级别的权限控制(精确到组件)? 考察前端细粒度权限控制的技术实现第 40 题在贪吃蛇游戏中,地图、蛇身和碰撞检测分别适合用什么数据结构实现?请说明理由。 考察基础数据结构选择与经典游戏逻辑建模能力