网易游戏雷火面试题 · 技术原理

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共 1287 道真题 · 当前筛选命中 646 道 · 更新 2026-08-05

筛选题目已选:技术原理
第 461 题在项目中,你是如何使用事件和委托来组织代码的?能否结合一个具体示例说明? 考察对C#事件与委托的理解及其在实际项目中的设计与应用技术原理问题排查C#第 462 题桶排序的时间复杂度是多少?如何分析? 考察桶排序的时间复杂度分析及影响因素问题拆解技术原理第 463 题智能指针中,weak_ptr 通过 lock() 升级为 shared_ptr 之后,再发生复制,相关计数器(控制块中的 use_count 和 weak_count)会如何变化?请结合循环引用场景展开说明。 考察对 weak_ptr 锁定、shared_ptr 复制时引用计数变化及循环引用问题的理解问题拆解技术原理C++第 464 题请从网络分层模型的角度,说明 HTTP 与 TCP 的关系以及各自所处的层次。 考察对 TCP/IP 分层模型以及应用层协议与传输层协议关系的理解技术原理HTTPTCP第 465 题原子类型操作是否会有内存屏障?请以 C++ std::atomic 为例说明不同内存序下屏障的生成情况。 考察对原子类型底层实现与内存屏障关系的理解技术原理C++第 466 题请解释延迟渲染的原理、优缺点及适用场景。 考察对延迟渲染管线及光照复杂度处理的理解性能优化技术原理方案权衡第 467 题static 函数的作用是什么? 考察对 static 关键字在函数上下文中的作用域和链接性理解技术原理CC++第 468 题TCP报文分段和IP层分片各解决什么问题? 考察TCP分段与IP分片的区别及各自解决的问题问题拆解技术原理TCP/IP第 469 题介绍Python闭包。 考察对Python闭包概念、构成条件及作用机制的理解技术原理Python第 470 题请讲讲UE引擎的动画和骨骼蒙皮? 考察对UE动画系统和骨骼蒙皮原理的理解深度问题拆解技术原理第 471 题ConcurrentHashMap的原理是什么,它如何解决并发问题? 考察对并发容器内部机制、并发控制和版本差异的理解风险判断技术原理方案权衡Java第 472 题请详细讲讲 new 与 malloc 的区别。 考察对C++内存分配机制和对象生命周期管理的理解技术原理方案权衡C++第 473 题请说明Webpack的打包原理及其工作流程。 考察对Webpack核心机制的理解系统设计技术原理Webpack第 474 题数据库索引有哪些常见的数据结构?为什么B+树在磁盘IO次数上更少? 考察对数据库索引数据结构及其IO特性的理解系统设计技术原理方案权衡第 475 题在 C 语言中,为什么将指针传递给 free 函数就能正确释放该指针所指向的内存? 考察对堆内存管理机制和指针语义的理解问题拆解技术原理C第 476 题FPS(第一人称射击)游戏中,若玩家每次射击的随机偏移过大,如何设计或调整机制让弹道表现更稳定、避免偏移异常? 考察随机数在游戏弹道系统中的应用、分布选择与玩家体验稳定性控制问题拆解风险判断技术原理第 477 题lambda表达式值捕获闭包的大小 考察C++ lambda值捕获的底层实现与闭包内存布局理解技术原理C++第 478 题请解释四元数的数学定义及其在三维旋转中的应用。 考察对四元数数学基础与三维旋转应用的理解技术原理第 479 题请解释线程上下文切换的过程及其开销来源。 考察对线程调度、上下文切换机制和性能开销的理解性能优化技术原理第 480 题说一下事务的特征,具体是什么? 考察对数据库事务ACID特性的准确理解与表达技术原理