网易游戏雷火面试题 · 问题排查
网易游戏雷火相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 1287 道真题 · 当前筛选命中 75 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:问题排查
考察点
技术栈
第 61 题使用 try/catch 能捕获 Promise 中抛出的错误吗?请说明原理及正确写法。 考察对 JavaScript 异步错误处理机制与 Promise 执行模型的理解第 62 题讲述你在校园中优化界面动效性能、减少加载时间的具体方法和实践。 考察前端性能优化方法与实践能力第 63 题请分享你在[你的项目]中遇到的一个具体技术难点,以及你是如何分析和解决它的? 考察候选人的问题分析、解决能力和复盘思维第 64 题请介绍编写测试用例的具体方法和步骤。 考察测试设计方法论、用例组织与覆盖策略第 65 题讲述你在优化游戏特效资源占用时采用的具体方法和实际成效? 考察游戏特效性能优化的实践方法、量化收益和复盘能力第 66 题如果3D同事反馈你的武器概念在结构上存在重心不合理或关节无法还原,你会用什么资料或方法来进行二次论证与修改? 考察概念设计在面对跨职能技术反馈时的论证、修正与协作能力第 67 题请介绍C++中的智能指针及其使用场景。 考察C++内存管理概念、智能指针类型区别及正确使用第 68 题当游戏中出现玩家反馈战斗体验不佳时,你会按怎样的流程去排查问题? 考察对游戏战斗体验问题的系统排查思路与问题定位能力第 69 题请解释MySQL中复合索引的最左匹配原则,并结合一个具体查询说明何时无法利用复合索引? 考察对最左匹配原则的理解和应用第 70 题请解释 ThreadLocal 的实现原理,并说明在线程池等上下文切换场景中,ThreadLocal 变量是如何传递的? 考察对 ThreadLocal 存储结构、内存泄漏风险及上下文传递机制的理解第 71 题请介绍常用的测试方法,并说明如何编写测试用例以及测试的基本流程。 考察对软件测试基础知识的理解与实际应用能力第 72 题你在聊天室项目中为什么选择使用 TCP 协议?请介绍你的设计过程并说明遇到的一个难点。 考察对 TCP 特性的理解及其在实时通信中的合理选型与设计复盘能力第 73 题对传入文件做大小限制如何实现? 考察文件上传场景下的限制实现与边界处理第 74 题请分享你最近项目中印象最深刻的一个技术难点,并说明你是如何定位和解决它的。 考察候选人复盘能力、问题定位与解决思路第 75 题请介绍你如何使用 conftest 进行配置测试? 考察对 conftest 工具原理、使用场景和集成方式的理解