小柚

13800138000|xiaoyou.dev@example.com|广州市

个人总结

数字媒体技术专业应届生,专注游戏美术与技术美术方向。具备扎实的 3D 建模与引擎落地能力,熟悉从资产制作到 Shader 编写的全流程。在校期间主导多个游戏 Demo 开发,擅长解决渲染性能瓶颈,致力于在互动娱乐领域创造高品质视觉体验。

工作经历

技术美术实习生

网易游戏

2025-07 - 2025-10
  • 参与某在研二次元项目的角色资产管线优化,编写自动化脚本批量处理 500+ 模型的法线与碰撞体,将美术资源导入引擎的时间缩短约 40%。
  • 协助主美调整角色材质球,基于 Unity URP 管线编写自定义 Shader,实现了动态湿滑效果与边缘光渲染,在保证 60 帧稳定运行的前提下提升了画面表现力。

项目经历

赛博朋克风格动作游戏 Demo

独立游戏开发小组

2024-09 - 2025-01
  • 担任技术美术负责人,统筹场景搭建与灯光烘焙,利用程序化生成技术快速构建出占地 2 平方公里的开放世界街区原型。
  • 针对移动端性能限制,设计了一套 LOD 动态切换方案,通过距离与屏幕占比双重判定,使同屏面数降低 35% 且无明显视觉跳变。

基于动作捕捉的虚拟主播系统

校企合作实验室

2024-03 - 2024-06
  • 负责驱动逻辑开发,接入光学动捕设备数据,利用逆向运动学(IK)算法修正脚部滑步问题,将动作匹配精度提升至 95% 以上。
  • 实现了面部表情与口型的实时同步,支持多种情绪状态的平滑过渡,该成果在校级科技节展示中获得“最佳交互设计奖”。

教育背景

广东工业大学

本科 · 数字媒体技术

2022-09 - 2026-06

技能专长

3D 建模与资产制作

Maya · Blender · ZBrush · Substance Painter · PBR 流程

游戏引擎应用

Unity 3D · Unreal Engine 5 · URP/HDRP · 蓝图系统 · 粒子特效

编程与脚本

C# · Python · HLSL/GLSL · Shader Graph · Git 版本管理

视觉设计与后期

Photoshop · After Effects · Motion Capture · 动作绑定 · 构图与色彩理论

简历范文入门2026/5/7

美术/技术美术简历范文(游戏/影视/互联网校招)

美术/技术美术 游戏/影视/互联网 应届生

专为游戏/影视/互联网行业校招打造的美术/技术美术简历范文,涵盖3D建模、引擎应用、Shader编写等核心技能,助力应届生斩获10k-20k月薪Offer。

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核心亮点

精准匹配游戏/影视/互联网校招需求
突出3D建模与Shader编写核心技术栈
展示引擎应用与动作捕捉项目实战经验

适用人群

本范文特别适合美术/技术美术岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出游戏/影视/互联网 行业的核心竞争力。

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