小柚

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个人总结

计算机专业应届生,专注于游戏客户端开发。熟练掌握Unity与Cocos Creator引擎,具备扎实的C#与Lua脚本编写能力。在校期间独立开发过两款上线Demo,对图形渲染原理及移动端性能优化有深入理解。热爱游戏行业,渴望在实战中打磨技术,打造高品质游戏体验。

工作经历

游戏客户端开发实习生

雷霆游戏

2025-07 - 2025-10
  • 参与某二次元卡牌手游的战斗模块维护,使用Lua重构了部分技能逻辑,使代码行数减少约15%,提升了可读性。
  • 协助主程进行Android端性能调优,通过优化DrawCall和纹理压缩,将低端机型的帧率从45fps稳定至58fps。
  • 负责UI自动化测试脚本的编写,覆盖核心玩法流程,将回归测试时间从半天缩短至1小时。

项目经历

2D横版动作游戏《星跃》

个人独立开发

2024-09 - 2025-01
  • 基于Cocos Creator引擎从零搭建项目架构,独立实现角色状态机、碰撞检测及粒子特效系统。
  • 设计并实现对象池管理模块,有效解决战斗场景中频繁实例化子弹导致的内存抖动问题,GC频率降低40%。
  • 接入微信小游戏平台,完成适配与发布,上线首周获得3000+自然用户,次日留存率达到25%。

3D迷宫探索Demo

课程设计项目

2024-03 - 2024-06
  • 使用Unity引擎开发,应用URP渲染管线实现动态光影与后处理效果,提升画面表现力。
  • 编写自定义Shader实现水面反射与雾气效果,并在移动端进行指令数优化,确保运行流畅。
  • 实现基于A*算法的路径寻路系统,支持多敌人同时追踪玩家,逻辑运行效率满足60帧标准。

教育背景

广东工业大学

本科 · 数字媒体技术

2022-09 - 2026-06

技能专长

编程语言

C# · Lua · C++ · Python

游戏引擎

Unity 3D · Cocos Creator · Unreal Engine (基础)

核心技术

UGUI/UI系统 · Animator状态机 · Shader Graph · 对象池优化 · 热更新方案

工具与协作

Git · Perforce · Jira · Visual Studio · Blender (基础)

程序员简历入门2026/5/13

游戏客户端开发工程师简历范文(游戏/娱乐校招)

游戏客户端开发工程师 游戏行业 应届生

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核心亮点

精准匹配游戏/娱乐校招岗位需求
突出Unity/Cocos/C#/Lua技术栈
展示图形学基础与性能优化项目经验

适用人群

本范文特别适合游戏客户端开发工程师岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出游戏行业 行业的核心竞争力。

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