小柚

13800138000|xiaoyou.design@example.com|北京市

个人总结

热爱游戏美术的应届生,具备扎实的次世代建模与PBR流程制作能力。熟练掌握3ds Max、ZBrush及Substance Painter等核心工具,能独立完成从低模到高模、贴图绘制的全流程。在校期间参与多款独立游戏原型开发,注重资产优化与引擎落地效果,期待在专业团队中持续成长。

工作经历

3D角色美术实习生

云帆网络

2025-07 - 2025-10
  • 参与公司二次元手游项目的角色模型制作,使用ZBrush雕刻高模细节,配合3ds Max完成拓扑与UV拆分,累计交付5套完整角色资产。
  • 基于Substance Painter绘制PBR材质贴图,优化了角色皮肤与金属质感的表现,使最终渲染效果在引擎中的帧率损耗降低了约15%。
  • 协助主美整理资产库规范,将常用材质球分类归档,提升了组内新人复用素材的效率。

项目经历

科幻风格场景概念设计

个人独立项目

2025-03 - 2025-06
  • 独立负责一个赛博朋克风格街角场景的全流程制作,从Blender白模搭建到ZBrush细节雕刻,最终输出4K精度的PBR贴图。
  • 针对实时渲染需求进行面数控制,将场景总三角面数控制在8000以内,同时保持了丰富的视觉细节,成功导入Unity引擎运行。
  • 该项目作品入选学院年度优秀毕业设计展,并获得“最佳技术实现奖”。

古风武器道具集

校企合作课题

2024-09 - 2024-12
  • 主导制作了包含剑、盾、法杖在内的10件高精度古风武器模型,重点攻克了布料飘带与金属磨损的质感表现难点。
  • 运用Substance Designer制作可复用的智能材质模板,将单件道具的平均贴图绘制时间从4小时缩短至2.5小时。
  • 成果被合作企业采纳用于内部培训案例,部分模型资产应用于其宣传视频中。

教育背景

广东工业大学

本科 · 数字媒体艺术

2022-09 - 2026-06

技能专长

核心软件

3ds Max · ZBrush · Substance Painter · Blender · Maya

引擎与渲染

Unity 3D · Unreal Engine 5 · Marmoset Toolbag · V-Ray

专业技能

PBR流程 · 高低模烘焙 · UV展开 · 拓扑优化 · 手绘贴图

设计基础

人体结构 · 色彩理论 · 构图设计 · Photoshop

简历范文入门2026/7/14

3D美术设计师简历范文(游戏/互联网校招)

3D美术设计师 游戏/互联网 本科应届生

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核心亮点

精准匹配游戏/互联网校招需求,突出3ds Max与PBR流程技能
应届生专属排版策略,零经验也能展现高潜力作品集
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适用人群

本范文特别适合3D美术设计师岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出游戏/互联网 行业的核心竞争力。

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