小柚

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个人总结

计算机科学与技术专业应届生,专注游戏引擎与图形学方向。熟练掌握C++底层架构与Unity/UE5开发流程,具备扎实的Shader编程与渲染优化能力。在校期间独立实现软光栅渲染器,并在腾讯互娱实习参与次世代项目性能调优,致力于构建高性能、高表现力的游戏客户端系统。

工作经历

游戏客户端开发实习生

腾讯互娱

2025-07 - 2025-10
  • 基于UE5参与某在研FPS项目的武器系统开发,使用C++编写角色动作状态机,通过动画蒙太奇与通知机制实现射击后坐力反馈,将操作响应延迟从45ms降低至28ms。
  • 负责场景植被渲染优化,利用HLOD技术与自定义Shader剔除不可见面片,在保持视觉质量前提下使同屏Draw Calls减少35%,移动端帧率稳定在55fps以上。
  • 协助主程搭建自动化资源检查工具链,通过Python脚本批量检测模型法线错误与UV重叠问题,每周节省美术返工时间约6小时。

项目经历

基于Vulkan的软光栅渲染器

个人独立项目

2024-09 - 2025-03
  • 从零设计并实现支持PBR流程的软件光栅化渲染器,涵盖顶点处理、三角形遍历、片段着色及深度测试全流程,代码量逾8000行C++。
  • 实现基于Tile-Based的延迟渲染架构,支持动态点光源与阴影映射(CSM),在1080p分辨率下对复杂场景的渲染耗时控制在16ms以内。
  • 引入多线程任务调度系统,将几何提交与像素填充任务并行化,相比单线程版本性能提升2.4倍,并支持GLSL Shader热重载调试。

多人在线坦克对战游戏

校企合作项目

2024-03 - 2024-08
  • 使用Unity引擎开发3v3实时对战游戏,负责网络同步模块,采用状态快照插值算法解决高频移动下的卡顿与瞬移问题,将网络带宽占用降低40%。
  • 编写自定义Surface Shader实现坦克履带动态泥土效果与炮管受热变色逻辑,通过GPU Instancing技术同屏渲染200+实体而不明显掉帧。
  • 设计基于行为树的AI决策系统,使NPC能够根据战场态势自动选择掩体或集火目标,测试中AI胜率与人类玩家接近。

教育背景

广东工业大学

本科 · 计算机科学与技术

2022-09 - 2026-06

技能专长

编程语言

C++ (STL/模板/内存管理) · C# · Python · GLSL/HLSL

游戏引擎

Unity 3D · Unreal Engine 5 · 自研渲染框架

图形学与渲染

Vulkan/DirectX12 · PBR渲染流程 · Shader优化 · 光线追踪基础

基础素质

数据结构与算法 · 操作系统原理 · 计算机网络 · 设计模式

技术类进阶2026/7/23

游戏客户端/引擎开发工程师简历范文(游戏娱乐/互动媒体校招)

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核心亮点

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突出C++与Unity/UE5引擎开发实战项目
深度展示图形学与Shader编程技术栈

适用人群

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