小柚

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个人总结

计算机科学与技术专业应届生,专注于游戏客户端开发。熟练掌握C++与C#语言,深入理解Unreal Engine与Unity引擎架构。具备扎实的图形渲染基础与数据结构功底,在校期间主导过两款完整的游戏Demo开发。渴望在游戏/互联网行业深耕,打造极致的玩家体验。

工作经历

游戏客户端开发实习生

网易游戏

2025-07 - 2025-10
  • 参与某在研MMO项目的战斗模块维护,使用C++优化角色技能释放逻辑,将高频调用函数的执行效率提升约15%。
  • 协助主程进行Unity资源加载流程的重构,通过引入异步加载机制,使场景切换时的平均卡顿时间从400ms降低至120ms。
  • 编写自动化测试脚本覆盖核心玩法逻辑,累计发现并修复了20+个潜在的空指针异常与内存泄漏问题。

项目经历

基于Unreal Engine的开放世界探索Demo

个人独立开发

2025-03 - 2025-06
  • 独立设计并实现了一套动态天气系统,利用UE5的Niagara粒子系统与材质编辑器,实现了雨雪雾实时切换且不影响帧率(稳定60FPS)。
  • 采用C++自定义了角色移动组件,融合了惯性模拟与斜坡处理逻辑,解决了原生Character Movement在复杂地形下的抖动问题。
  • 设计了一种基于四叉树的空间管理算法,有效管理场景中5000+的动态物体,Draw Calls降低40%。

多人在线战术竞技(MOBA)原型

校游戏开发社团

2024-09 - 2025-01
  • 作为客户端负责人,使用Unity (C#) 搭建网络同步框架,基于状态同步方案实现了5v5的低延迟对战,平均延迟控制在80ms以内。
  • 主导UI系统的架构设计,采用MVC模式解耦逻辑与表现,使得后续新英雄界面的开发效率提升了30%。
  • 优化移动端包体大小,通过纹理压缩与代码剥离技术,将安装包体积从800MB精简至450MB。

教育背景

广东工业大学

本科 · 计算机科学与技术

2022-09 - 2026-06

技能专长

编程语言

C++ · C# · Python · Lua

游戏引擎

Unreal Engine 5 · Unity 3D

图形与算法

OpenGL · HLSL/GLSL · 数据结构 · 常用设计模式

工具与协作

Git · Perforce · Visual Studio · RenderDoc

简历范文入门2026/8/16

游戏客户端开发工程师简历范文(游戏/互联网校招)

游戏客户端开发工程师 游戏/互联网 本科应届生

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核心亮点

精准匹配游戏/互联网校招岗位需求
突出C++/C#及图形渲染核心技术栈
展示Unreal Engine/Unity项目实战经验

适用人群

本范文特别适合游戏客户端开发工程师岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出游戏/互联网 行业的核心竞争力。

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