
AIGC数字人建模/动捕专家简历模板:骨骼绑定、表情调试与实时渲染能力展示
此简历模板专为数字人建模与动捕领域的专业人才设计,突出展示候选人在骨骼绑定、表情系数调试以及实时渲染性能优化方面的核心技能。模板结构清晰,能有效呈现复杂项目经验和技术细节,助力求职者在AIGC、游戏、影视等前沿行业脱颖而出。
模板亮点
- 突出骨骼绑定与蒙皮技术展示
- 强调表情系数调试与面部动画能力
- 展现实时渲染性能优化与引擎应用经验
- 适配AIGC、游戏、影视等前沿领域
- 专业排版,易于展示复杂技术项目
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适用人群
本模板特别适合数字人建模/动捕岗位的求职者使用,具备不限工作经验的专业人士, 通过AIGC创作者风格的设计,帮助您在AI人工智能 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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模板内容
UP简历 小U
个人总结
资深数字人建模与动捕专家,精通角色骨骼绑定、表情系数调试与实时渲染性能优化,具备深厚的3D建模、动画制作及实时引擎集成经验。擅长将复杂技术转化为高效工作流,在多个项目中成功交付高质量数字资产,有效提升用户体验与项目表现力。致力于通过技术创新推动数字人领域发展。
工作经历
高级数字人技术专家
字节跳动(虚拟偶像事业部)
- 主导多款虚拟偶像的数字人建模与动画制作流程,全面负责从高模雕刻到最终引擎集成的全链路工作。
- 精通角色骨骼绑定(Rigging),优化骨骼拓扑与权重绘制,实现高精度动作捕捉数据的无缝导入与融合,提升动画流畅度30%。
- 独立完成表情系数(BlendShape/Facial Rig)调试与优化,通过400+个表情节点精细调整,确保数字人表情自然生动,极大增强情感表达力。
- 负责实时渲染性能优化,针对UE/Unity引擎进行材质、着色器和LOD策略调整,使数字人模型在复杂场景下帧率提升25%,同时保持高视觉质量。
- 与动捕团队紧密协作,评估并选型光学动捕(OptiTrack)与惯性动捕(Perception Neuron)系统,优化数据清洗与重定向流程,将动捕数据处理时间缩短20%。
- 开发并维护自动化工具,提高模型导入、骨骼绑定和表情生成效率15%,支持团队快速迭代。
数字内容开发工程师
腾讯(互娱研发部)
- 参与大型游戏项目中NPC角色与数字分身的创建,负责中模、拓扑、UV及纹理绘制,确保美术资产符合引擎性能要求。
- 熟练运用Maya、ZBrush、Substance Painter等工具进行高精度数字人资产制作,保证模型细节与材质表现力。
- 协助进行骨骼绑定与蒙皮,解决复杂肢体运动中的穿插与形变问题,提升角色动画质量。
- 参与虚拟直播技术的预研,负责数字人驱动方案的测试与评估,包括面部表情捕捉与实时驱动。
- 撰写技术文档与标准流程,培训初级美术师,提升团队整体技术水平。
项目经历
高精度数字人实时互动平台
个人项目
- 项目背景: 为探索数字人在虚拟直播和元宇宙场景中的应用潜力,自主开发一款实时互动数字人平台。
- 个人职责: 独立完成数字人模型构建、骨骼绑定、表情系统搭建、实时渲染集成及交互逻辑开发。
- 技术亮点: 采用面部关键点追踪技术驱动500+个表情系数,实现超高精度的面部表情实时同步。
- 骨骼绑定: 运用Advanced Skeleton进行复杂骨骼绑定与权重优化,支持全身动捕数据的稳定重定向,实现99%的动作还原度。
- 实时渲染: 在Unreal Engine 5中利用Metahuman技术栈结合自定义材质,优化实时光照与阴影,实现电影级别的数字人实时渲染效果,帧率稳定在60FPS以上。
- 成果: 成功展示数字人高精度实时表情、动作捕捉和流畅交互,获得业内专家高度评价,并受邀在行业技术沙龙进行分享。
AI驱动的数字人情感表达系统
校内科研项目
- 项目背景: 研究如何通过AI算法提升数字人的情感表达真实感,使其能根据文本或语音自动生成匹配的表情与肢体动作。
- 个人职责: 负责数字人模型的情感表情库构建与表情系数(BlendShape)优化,以及与AI团队的接口对接。
- 核心工作: 基于 FACS(面部动作编码系统)理论,创建并调试了200+个基础表情基,通过程序化混合实现上千种复合表情。
- 技术应用: 协同开发表情生成算法,实现输入情感标签即可输出对应表情动画,将数字人情感表达的真实度提升18%。
- 成果: 成功构建一套高效的数字人情感驱动系统,并在国际学术会议(ACM SIGGRAPH Asia)上发表相关论文。
教育背景
上海交通大学
硕士 · 计算机科学与技术
浙江大学
学士 · 数字媒体技术
- 主修计算机图形学、人工智能、三维动画原理等课程,以优异成绩完成学业。
- 参与国家级科研项目“高精度数字人实时渲染技术研究”,负责核心算法模块开发。
- 荣获“优秀毕业生”称号及“研究生一等奖学金”。
- 系统学习三维建模、数字图像处理、人机交互等专业知识,打下坚实理论基础。
- 毕业设计项目“基于VR的沉浸式数字人交互系统”,获得校级优秀毕业设计。
- 积极参与学生会科技部工作,组织多场技术分享会,提升团队协作与沟通能力。
技能专长
数字人建模与绑定
ZBrush · Maya · Substance Painter · Marvelous Designer · 高模雕刻 · 拓扑 · UV · 骨骼绑定 · 蒙皮 · 权重绘制 · Advanced Skeleton
表情与动画
BlendShape · Facial Rig · FACS系统 · 表情系数调试 · 动作捕捉 · 数据清洗 · 重定向 · 动画曲线编辑
实时渲染与引擎
Unreal Engine · Unity 3D · 实时渲染优化 · Metahuman · 材质系统 · 着色器 · LOD · 性能分析
编程与工具
Python · C++ · Mel Script · Blueprints · Perforce · Git · Jira · Shotgun
图形学基础
计算机图形学原理 · PBR材质 · 光照模型 · 渲染管线 · 几何处理
证书资质
Autodesk Maya高级认证
Autodesk
证明在Maya建模、绑定、动画等方面的专业技能达到高级水平。
Unreal Engine高级开发者认证
Epic Games
证明在UE引擎开发、渲染优化、高级蓝图和C++编程方面的能力。
获奖经历
年度技术创新奖
字节跳动
表彰在虚拟偶像表情系统优化方面的杰出贡献,成功将表情真实度提升至行业领先水平。
优秀毕业生
上海交通大学
硕士期间在学术研究和项目实践中表现突出,获得学校最高荣誉。
研究生一等奖学金
上海交通大学
基于学业成绩、科研成果和综合表现评定。
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