
2D/3D 角色设计师简历模板(游戏/数字媒体校招)
专为游戏与数字媒体行业应届生打造的2D/3D角色设计师简历模板。完美展示手绘能力、角色原画设计、PS、Maya、ZBrush等核心技能。采用视觉化布局突出作品集,帮助校招求职者清晰呈现创意实力与专业素养,轻松斩获心仪Offer。
模板亮点
- 突出作品展示的视觉化布局
- 针对游戏行业的专业技能模块
- 清晰呈现手绘与原画能力
- 适配校招场景的简洁结构
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适用人群
本模板特别适合2D/3D 角色设计师岗位的求职者使用,具备应届生工作经验的专业人士, 通过设计类风格的设计,帮助您在游戏/数字媒体 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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模板内容
小柚
个人总结
热爱游戏美术的2026届应届生,具备扎实的手绘功底与三维建模能力。擅长从概念草图到高精度模型的全流程制作,熟悉次世代角色制作规范。在校期间主导多个完整角色设计项目,作品风格多样,能高效配合团队完成美术资源落地,致力于创造有生命力的游戏角色。
工作经历
3D 角色美术实习生
网易游戏
- 参与某在研二次元项目角色建模,独立负责 3 个次要角色的低模搭建与高模雕刻,模型面数控制在 1.5 万以内,通过美术审核一次通过率 100%。
- 协助主美进行贴图绘制与材质调节,使用 Substance Painter 输出 4K 纹理,优化了角色皮肤质感表现,减少后期返工时间约 20%。
- 配合技术美术进行骨骼绑定测试,修复了 5 处模型布线导致的权重错误,确保角色在引擎内的动作自然流畅。
项目经历
奇幻风格 BOSS 角色全流程制作
个人独立项目
- 从原画构思到最终渲染独立完成“机械巫妖”角色设计,绘制三视图及细节拆解图 10 余张,确立硬朗机械与腐朽生物结合的风格基调。
- 使用 ZBrush 雕刻高模细节,拓扑低模后烘焙法线贴图,在 Maya 中完成绑定与简单动画,最终渲染图在站酷获得 3000+ 点赞。
- 探索 PBR 流程在风格化角色中的应用,编写了《非写实材质球调试笔记》并在学院内部分享,被 2 个课题组采纳参考。
校园游戏开发大赛 - 角色资产组
校际联合创作
- 担任 5 人团队的美术组长,负责游戏中 4 名主角的 2D 立绘绘制与 3D Q 版模型制作,统一了团队的美术风格规范。
- 针对移动端性能限制,将角色贴图压缩至 1024 分辨率并优化网格结构,使游戏在低端机型上帧率稳定在 50FPS 以上。
- 作品《迷雾探险队》获得全国大学生数字媒体科技作品竞赛二等奖,角色设计部分受到评委特别提名表扬。
教育背景
中国美术学院
本科 · 数字媒体艺术
技能专长
二维设计
Photoshop · SAI · 角色原画 · 人体结构 · 色彩理论
三维建模
Maya · ZBrush · Substance Painter · Marmoset Toolbag · 拓扑重构
引擎与协作
Unity 基础 · Unreal Engine 5 · 版本管理 Perforce · 美术规范制定
核心素质
手绘功底 · 审美能力 · 沟通协作 · 抗压能力
证书资质
Autodesk Maya 认证用户
Autodesk
大学英语六级证书
教育部
获奖经历
全国大学生数字媒体科技作品竞赛二等奖
中国图象图形学学会
凭借《迷雾探险队》角色设计获奖
中国美术学院优秀学生
中国美术学院
表彰专业成绩与综合素质
GGAC 全球游戏美术概念大赛入围奖
GGAC
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