
游戏策划简历模板(游戏/娱乐校招)
专为游戏行业校园招聘打造的游戏策划简历模板,突出关卡设计、数值建模、世界观构建等核心技能。模板结构清晰,完美适配Unity编辑器项目展示与文案撰写经历,帮助应届生在游戏公司校招中脱颖而出。
模板亮点
- 突出关卡设计与数值能力
- 适配Unity项目经历展示
- 强调世界观构建与文案功底
- 校招专属排版优化
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适用人群
本模板特别适合游戏策划岗位的求职者使用,具备应届生工作经验的专业人士, 通过创意类风格的设计,帮助您在游戏/娱乐 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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模板内容
小柚
个人总结
热爱游戏设计与叙事构建的应届毕业生,具备扎实的关卡设计理论与数值建模基础。在校期间主导过两款独立游戏的原型开发,熟悉Unity引擎工作流。擅长将世界观设定转化为可玩性强的游戏机制,期待在实战中打磨出兼具创意与商业价值的游戏作品。
工作经历
游戏策划实习生
莉莉丝游戏
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- 负责编写活动副本的剧情文案与对话配置,累计输出2万余字文本,确保角色人设与主线世界观逻辑自洽。
- 协助主策使用Excel搭建战斗数值模型,模拟验证了3套新的技能伤害公式,减少了版本上线后的平衡性调整成本。
项目经历
独立游戏《星渊回响》核心策划
校园游戏开发小组
- 主导构建了包含3个种族、12种职业的世界观架构,撰写了超过5万字的背景设定集与物品描述,为美术与程序提供明确的内容指引。
- 利用Unity编辑器设计并制作了游戏的前10个主线关卡,通过控制掩体分布与视野范围,实现了预期的战术多样性。
- 建立了一套基于概率论的掉落数值表,经过200次模拟测试,确保了玩家在游戏前20小时的资源获取体验平滑无断档。
GameJam 48小时极限开发
Global Game Jam 上海站
- 在48小时内从0到1完成一款解谜游戏的原型设计,担任关卡设计师,设计了15个难度递进的谜题机关。
- 负责统筹团队分工与进度管理,最终作品在参赛的50支队伍中获得“最佳创意奖”,并在itch.io平台获得逾1000次下载。
教育背景
中国传媒大学
本科 · 数字媒体技术
技能专长
专业技能
关卡设计 · 数值建模 · 世界观构建 · 文案撰写 · 系统策划
工具软件
Unity 3D · Visual Studio · Excel (VBA) · XMind · Visio
游戏类型
RPG · SLG · ACT · Roguelike
通用能力
团队协作 · 沟通表达 · 逻辑思维 · 抗压能力
证书资质
Unity Certified Associate: Game Developer
Unity Technologies
英语六级(CET-6)
教育部教育考试院
获奖经历
全国大学生数字媒体科技作品竞赛一等奖
中国动画学会
参赛作品《幻境寻踪》凭借创新的叙事交互机制获奖
优秀毕业生
中国传媒大学
综合测评成绩位列专业前5%
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