3D美术设计师简历模板(游戏/互联网校招)简历模板预览
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3D美术设计师简历模板(游戏/互联网校招)

2026-07-14

专为游戏与互联网行业校招打造的3D美术设计师简历模板,突出展示3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Blender等核心技能及PBR流程经验。模板设计现代专业,完美呈现作品集与项目经历,帮助应届生在求职竞争中脱颖而出。

模板亮点

  • 突出3D软件技能展示区
  • PBR流程项目经验模块
  • 作品集可视化布局
  • 校招专属优化结构

相关标签

#3D美术设计师 #游戏校招简历 #互联网简历模板 #3ds Max #ZBrush #PBR流程 #应届生简历

适用人群

本模板特别适合3D美术设计师岗位的求职者使用,具备应届生工作经验的专业人士, 通过设计类风格的设计,帮助您在游戏/互联网 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。

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模板内容

小柚

13800138000|xiaoyou_design@163.com|杭州

个人总结

热爱游戏美术的3D设计师,擅长次世代角色与场景建模。精通PBR全流程制作,能独立完成从高模雕刻到低模拓扑及贴图绘制。对游戏引擎材质表现有深入研究,追求极致的视觉细节与性能平衡,渴望在项目中打磨出打动人心的数字资产。

工作经历

3D角色美术实习生

网易游戏

2025-07 - 2025-10
  • 参与在研二次元项目角色制作,负责3个配角的高模雕刻与低模拓扑,将面数控制在移动端渲染标准内(平均8000三角面)。
  • 使用Substance Painter绘制角色贴图,优化了布料与金属材质的质感表现,使资产在引擎中的还原度提升约20%。
  • 协助主美整理角色规范文档,统一了团队内部5种不同风格角色的命名与导出流程,减少了后续对接返工率。

项目经历

独立游戏场景资产制作

个人原创项目

2024-11 - 2025-03
  • 基于Blender与ZBrush全流程制作一套写实风格废弃工厂场景,包含12个主要模块化资产及全套PBR贴图。
  • 通过烘焙法线贴图与AO细节,在保持低模(Low Poly)的基础上实现了高模视觉细节,资源包大小压缩至150MB以内。
  • 将资产导入Unity引擎进行灯光调试与后期效果合成,最终渲染图在ArtStation获得逾3000次浏览与点赞。

教育背景

中国美术学院

本科 · 数字媒体艺术

2022-09 - 2026-06
主修三维造型与数字娱乐方向,连续三年获得校级一等奖学金。毕业设计《赛博朋克街景》获评优秀毕业作品,重点展示了复杂场景的光影布局与PBR材质应用。

技能专长

核心软件

3ds Max · ZBrush · Blender · Maya

贴图与渲染

Substance Painter · Substance Designer · Marmoset Toolbag · V-Ray

引擎与流程

Unity 3D · Unreal Engine 5 · PBR工作流 · UV展开

美术基础

人体结构 · 色彩理论 · 硬表面建模 · 场景构图

证书资质

Autodesk 3ds Max Certified Professional

Autodesk

2024-12

获奖经历

全国大学生数字艺术设计大赛三等奖

工信部人才交流中心

2025-05

参赛作品《机械纪元》凭借精细的硬表面建模与独特的材质表现获奖。

校级优秀毕业生

中国美术学院

2026-06

综合测评成绩专业前5%,毕业设计评分优异。

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