游戏策划简历模板(游戏/互联网校招)简历模板预览
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游戏策划简历模板(游戏/互联网校招)

2026-10-28

专为游戏与互联网行业校招应届生打造的游戏策划简历模板。突出数值建模、关卡设计、游戏叙事、Unity引擎及经济系统设计等核心技能,结构清晰,重点展示项目经历与创意能力,助力求职者在校招中脱颖而出。

模板亮点

  • 突出数值建模与关卡设计能力
  • 强调Unity引擎与经济系统经验
  • 适配校招场景的项目经历展示

相关标签

#游戏策划简历 #校招简历模板 #数值建模 #关卡设计 #Unity #经济系统设计 #游戏行业求职

适用人群

本模板特别适合游戏策划岗位的求职者使用,具备应届生工作经验的专业人士, 通过游戏/互联网风格的设计,帮助您在游戏/互联网 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。

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模板内容

小柚

13800138000|xiaoyou.game@163.com|上海

个人总结

热爱游戏设计与叙事构建,具备扎实的数值建模与关卡设计能力。熟悉Unity引擎操作,能独立完成从原型搭建到经济系统调优的全流程。在校期间主导多款Demo开发,擅长通过数据平衡提升玩家留存,致力于创造兼具深度与乐趣的游戏体验。

工作经历

游戏策划实习生

莉莉丝游戏

2025-07 - 2025-10
  • 参与某二次元卡牌项目的数值体系搭建,协助主策完成角色成长曲线建模,通过Excel模拟测试将升级经验值误差控制在5%以内。
  • 负责新手引导关卡的迭代优化,基于用户行为数据调整怪物刷新频率与道具投放量,使新手期次日留存率提升了8个百分点。
  • 撰写超过3万字的剧情脚本与分支对话,配合美术资源在Unity中配置基础演出效果,确保叙事节奏与战斗体验的流畅衔接。

关卡设计助理

鹰角网络

2024-01 - 2024-03
  • 协助塔防活动关卡的设计工作,利用网格编辑器布置敌人路径与防御塔点位,测试并平衡了20+张高难度地图的通关率。
  • 分析玩家社区反馈,针对特定关卡的卡点问题提出修改方案,调整后该关卡的复玩率提升了12%。
  • 参与游戏世界观文档的整理与扩充,为新增干员设计背景故事及语音台词,保持叙事风格的一致性。

项目经历

独立游戏《星渊回响》主策划

校园游戏开发大赛

2024-09 - 2025-01
  • 主导一款Roguelike动作游戏的整体架构设计,构建包含随机事件权重、掉落概率及货币流通的经济系统模型。
  • 使用Unity引擎搭建核心玩法原型,设计并落地15个风格各异的关卡地图,通过动态难度调整机制延长玩家平均单局时长至25分钟。
  • 统筹5人团队进行敏捷开发,协调程序与美术资源进度,最终作品在校赛中获得“最佳创意奖”并入围省级复赛。

教育背景

中国传媒大学

本科 · 数字媒体技术

2022-09 - 2026-06
主修游戏设计原理、交互叙事与计算机图形学,连续三年获得校级一等奖学金,担任游戏设计社团核心成员。

技能专长

游戏设计

数值建模 · 关卡设计 · 经济系统 · 战斗平衡 · 叙事设计

引擎工具

Unity 3D · Unreal Engine 5 · Visual Scripting · Git版本管理

办公软件

Excel高级函数 · XMind思维导图 · Visio流程图 · Axure原型

专业技能

VBA脚本 · Python数据分析 · SQL基础查询 · 服务器配置基础

证书资质

Unity Certified Associate: Game Developer

Unity Technologies

2025-03

计算机二级证书(Python)

教育部考试中心

2023-12

获奖经历

全国大学生游戏设计大赛二等奖

中国软件行业协会

2025-05

凭借作品《星渊回响》在数百支参赛队伍中脱颖而出,获评最佳数值平衡奖。

校级优秀毕业生

中国传媒大学

2026-06

综合绩点专业前5%,在游戏设计与项目实践方面表现优异。

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