游戏策划简历模板(游戏/互联网校招)简历模板预览
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游戏策划简历模板(游戏/互联网校招)

2026-11-02

专为游戏行业及互联网企业校园招聘打造的游戏策划简历模板。该模板重点突出游戏系统设计、文档撰写、数据分析及玩法设计等核心技能,结构清晰,逻辑严密,能够帮助应届生或实习生高效展示项目经历与专业能力,是进入游戏大厂的理想敲门砖。

模板亮点

  • 突出游戏系统设计与玩法创新模块
  • 强化数据驱动决策的分析能力展示
  • 专业文档撰写规范与逻辑结构优化
  • 适配互联网大厂校招筛选标准

相关标签

#游戏策划简历 #互联网校招 #游戏系统设计 #玩法设计 #应届生简历

适用人群

本模板特别适合游戏策划岗位的求职者使用,具备应届生/实习工作经验的专业人士, 通过创意/设计类风格的设计,帮助您在游戏/互联网 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。

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模板内容

小柚

13800138000|xiaoyou.game@163.com|上海

个人总结

热爱游戏设计与玩家体验,具备扎实的系统策划与数值平衡能力。在校期间主导过两款独立游戏的玩法原型开发,熟悉从需求分析到文档落地的全流程。擅长通过数据分析优化核心循环,对二次元及开放世界品类有深入研究,期待在游戏行业创造沉浸式体验。

工作经历

系统策划实习生

米哈游

2025-07 - 2025-10
  • 参与某在研二次元项目日常活动系统设计,独立撰写超过 15 份功能需求文档(PRD),并与程序美术对接确保还原度达 95% 以上。
  • 基于后台数据监控活动参与率,提出奖励投放优化方案,使次留率提升 8%,日均在线时长增加 12 分钟。
  • 协助主策进行战斗数值模拟,使用 Excel 搭建伤害计算模型,快速验证了 3 种新角色技能组合的平衡性。

游戏运营助理

莉莉丝游戏

2024-07 - 2024-09
  • 负责社区玩家反馈收集与分类,整理出高频痛点 20 余项,推动策划团队在版本更新中修复了 5 个关键体验问题。
  • 配合运营活动配置表维护,处理超过 500 条道具发放记录,确保零误差,保障了暑期大型活动的顺利上线。

项目经历

《星渊回响》Roguelike 卡牌手游

个人独立开发

2025-03 - 2025-06
  • 担任主策划,设计核心卡牌构建与随机事件系统,规划了 4 个不同职业流派及 120+ 张卡牌的效果逻辑。
  • 利用 Unity 引擎搭建可玩原型,通过 3 轮校内测试收集 200+ 份问卷,迭代调整数值曲线,将平均单局时长控制在 25 分钟内。
  • 编写完整的游戏设计文档(GDD)及维基百科式条目,作为毕设作品获得学院“优秀毕业设计”称号。

《幻境突围》多人联机射击 Demo

GameJam 48 小时开发

2024-11 - 2024-11
  • 在 48 小时极限开发中负责玩法机制设计,首创“地形变形”射击机制,增加了战术多样性。
  • 协调 5 人团队分工,最终作品在 Global GameJam 上海站获得“最佳创意奖”,演示视频在 B 站获得 1.5 万播放。

教育背景

中国传媒大学

本科 · 数字媒体技术

2022-09 - 2026-06
主修游戏设计基础、交互原理及程序设计,GPA 3.8/4.0,连续三年获得校级一等奖学金。

技能专长

专业技能

游戏系统设计 · 数值平衡 · PRD/GDD 文档撰写 · 关卡设计 · 玩法原型制作

工具软件

Unity · Excel (VBA/宏) · Visio · XMind · Axure

数据分析

SQL 基础 · 用户行为分析 · A/B 测试 · 数据可视化

通用能力

团队协作 · 沟通表达 · 竞品分析 · 英语 CET-6

证书资质

Unity 认证开发者(Associate)

Unity Technologies

2025-03

普通话水平测试一级乙等

国家语言文字工作委员会

2023-12

获奖经历

全国大学生数字娱乐创意设计大赛一等奖

中国软件行业协会

2025-05

凭借《星渊回响》项目策划案从 300+ 支队伍中脱颖而出,获评委高度评价。

校级优秀毕业生

中国传媒大学

2026-06

综合测评成绩位列专业前 5%,获此荣誉。

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