后端岗位面试题 · 业务理解 · TCP
题库中标记为“后端”的结构化面试题。
共 89928 道真题 · 当前筛选命中 20 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:业务理解 · TCP
考察点
技术栈
第 1 题请结合你在车企实习中的项目,谈谈对车载以太网的理解,并阐述TCP三次握手与四次挥手的过程及其在车载通信中的意义。 考察车载以太网知识掌握及TCP协议机制的理解与应用第 2 题传输层的协议有哪些? 考察对TCP/IP传输层协议体系的基本认知与功能区分第 3 题你能分别列举TCP和UDP的典型应用层协议吗? 考察应用层协议与传输层协议映射的掌握程度第 4 题什么是长连接?请结合实际场景说明其工作原理和常见应用。 考察对长连接概念的理解及与实际场景的关联第 5 题游戏里什么场景会用 TCP,什么场景会用 UDP? 考察对网络协议特性与游戏业务场景匹配的理解第 6 题请结合Java简历中的项目技术栈,介绍webserve项目中涉及的核心知识点,包括epoll、Netty、HTTP、TCP、数据序列化与反序列化以及日志处理。 考察候选人对自己项目技术栈的理解深度与实际应用能力第 7 题在技术选型时,你会如何比较 WebSocket、直接使用 TCP 和 HTTP 这三种方案?请说明各自的适用场景和选择理由。 考察技术选型能力与方案权衡意识第 8 题请从网络和业务逻辑两个角度,描述客户端向服务器发送一个请求后发生的完整过程。 考察对HTTP请求全链路的理解,包括网络分层与后端处理流程第 9 题视频传输是否必须使用 UDP?请分析不同场景下的协议选择。 考察对视频传输协议选型的理解,特别是 TCP 与 UDP 的权衡。第 10 题询问UDP和TCP的区别 考察对传输层两种核心协议机制的理解与对比能力第 11 题在一个项目里,如何判断自己应该使用 TCP 还是 UDP?请结合你的实际项目经验说明。 考察候选人在具体业务场景中的协议选型能力和技术决策思维第 12 题结合全双工通信场景(SSE),解释TCP三次握手的过程及作用。 考察TCP三次握手的原理及其在SSE长连接建立中的意义第 13 题游戏开发中,UDP和TCP应如何选型?请结合实际场景说明。 考察根据游戏类型和需求选择合适的传输层协议第 14 题请举例说明TCP和UDP各自适用的应用场景。 考察协议特性与实际应用场景的关联能力第 15 题TCP/UDP的区别和特点 考察对传输层协议核心差异的理解第 16 题请举例说明TCP和UDP各自适合哪些典型应用场景? 考察结合业务需求选择传输协议的能力第 17 题请介绍一个你熟悉的 TCP 特性或机制,并说明它在实际应用中的意义。 考察对 TCP 核心机制的理解深度及应用意识第 18 题请介绍网络通信中常用的几种协议及其主要作用。 考察对常见网络协议的基本认知与应用场景理解第 19 题TCP 和 UDP 分别适合哪些应用场景?请举例说明。 考察根据传输特性为具体业务选择合适协议的能力第 20 题你的项目中大量使用了UDP,而我们的业务场景更多依赖TCP。请谈谈你对这两种传输层协议的理解,以及如何根据业务场景选择合适的协议。 考察对UDP与TCP特性差异的理解及协议选型能力