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后端岗位面试题
为什么游戏后台不直接用TCP?
后端岗位面试题
更新 2026-08-05
为什么游戏后台不直接用TCP?
网易游戏雷火
后端开发
技术原理
方案权衡
TCP
UDP
考察说明
考察网络传输协议选型与游戏实时性需求的理解
回答思路
说明TCP基于字节流和可靠传输带来的队头阻塞问题
解释实时游戏中延迟与吞吐的权衡
提到TCP的拥塞控制策略不适合游戏小数据包高频发送
能对比UDP低延迟但不可靠的特点
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请设计一个分布式ID生成方案,并说明其优缺点。
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