互联网/IT行业面试题 · 方案权衡 · tech:unity
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共 47588 道真题 · 当前筛选命中 6 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡 · tech:unity
考察点
技术栈
第 1 题请对比Unity的GameObject与Component机制和UE的Actor与Component机制的异同。 考察跨引擎对象模型的理解和迁移能力第 2 题从整体架构角度,你认为Unity的GameObject和UE的Actor在定位和系统组织上主要的区别是什么? 考察对引擎整体架构差异的抽象理解第 3 题为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行? 考察对Unity物理循环与帧率无关更新的理解第 4 题如何自己实现 Unity 中的 Animator,控制角色骨骼运动? 考察对动画状态机、骨骼动画与角色控制底层原理的理解第 5 题请说明 Unity Navigation 导航寻路的原理,并与 A* 寻路算法进行对比。 考察对 Unity 导航系统原理的理解及与经典寻路算法的对比能力第 6 题Unity有多少种方式去实现角色移动? 考察对Unity角色移动常见实现方式的掌握与场景选择