请解释Unity中C#和Lua的常见调用方式,并说明为什么C#通常不能像Lua那样实现热更新。
考察说明
考察对Unity脚本热更新机制和语言运行时局限性的理解
回答思路
- 能说明C#与Lua互调的基本方式(如LuaInterface、xLua、tolua)
- 能区分C#编译为IL与Lua解释执行的根本差异
- 能解释C#热更新受限的原因(AOT限制、代码动态生成难度)
- 能提及C#可行的热更新替代方案(如ILRuntime、HybridCLR)
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