游戏行业面试题 · 技术原理 · TCP

游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。

16059 道真题 · 当前筛选命中 325 · 更新 2026-08-05

筛选题目已选:技术原理 · TCP
第 41 题服务器出现了大量的 TIME_WAIT 情况,怎么处理?(HTTP keep-alive) 考察对 TCP 连接状态机制的理解及高并发场景下的调优与排查能力技术原理问题排查HTTPTCP第 42 题HTTP断开的过程 考察HTTP连接关闭机制的理解系统设计技术原理HTTPTCP第 43 题请解释什么是 SYN 攻击,以及如何检测和防御? 考察对 TCP 三次握手原理的掌握及网络攻击防护意识风险判断安全意识技术原理TCP第 44 题你认为三国杀这类实时桌面游戏在不同场景下应如何选择TCP与UDP协议?请结合具体场景说明。 考察网络协议选型及对实时性、可靠性的权衡理解技术原理技术选型方案权衡TCPUDP第 45 题TCP的哪些步骤是可以进行改进、提升效率的?比如握手、拥塞控制、流量控制等方面。 考察对TCP协议各环节优化方向和实现机制的理解性能优化技术原理方案权衡TCP第 46 题请说明基于TCP的socket通信中,服务端和客户端分别需要经过哪些关键步骤? 考察对TCP socket编程流程的掌握程度编码实现技术原理TCP第 47 题如果服务端TimeWait过多,该怎么办? 考察TCP连接管理、TIME_WAIT产生原因及优化手段技术原理问题排查TCP第 48 题TCP 三次握手中,各次握手交换的 ACK 值是什么?请说明确认号的作用。 考察对 TCP 握手过程中确认号字段的准确理解问题拆解技术原理TCP第 49 题应用层协议和传输层协议有什么区别?应用层中哪些协议使用TCP,哪些使用UDP? 考察对网络分层模型的理解以及常见应用层协议与传输层协议的对应关系技术原理方案权衡TCPUDP第 50 题实时视频通话通常使用UDP还是TCP?为什么? 考察对实时传输协议特性、延迟容忍度和应用场景的理解性能优化技术原理方案权衡TCPUDP第 51 题一个客户端和服务端建立连接后通信一次就关闭连接,下次重复此操作,这种方式存在什么问题,怎么解决? 考察对连接建立开销、短连接弊端及优化方案的理解性能优化技术原理问题排查TCP第 52 题UDP 和 TCP 可以同时使用同一个端口号吗? 考察对 TCP/UDP 协议栈端口隔离机制的理解技术原理TCPUDP第 53 题TCP为什么可靠? 考察对TCP可靠传输机制的理解深度技术原理TCP第 54 题TCP的保活时间(Keep-Alive)默认是多长?保活发送的探测包是什么类型的报文? 考察对TCP Keep-Alive参数和探测报文的细节掌握持续改进技术原理LinuxTCP第 55 题请比较TCP和UDP的区别,并说明各自适合的使用场景。 考察传输层协议特性及选型能力技术原理技术选型方案权衡TCPUDP第 56 题请说明 HTTP、ARP、TCP、UDP 分别工作在 OSI 或 TCP/IP 模型的哪一层。 考察网络分层模型的掌握程度及协议对应关系技术原理HTTPTCPUDP第 57 题请对比 TCP 和 UDP,并说明各自适用的场景。 考察对传输层协议核心特性及适用场景的理解技术原理方案权衡TCPUDP第 58 题请说明TCP三次握手的过程和目的。 考察对TCP连接建立机制的理解问题拆解技术原理TCP第 59 题从你在浏览器地址栏输入网址到页面显示,中间发生了什么? 考察网络协议栈、DNS解析、HTTP请求响应及浏览器渲染的端到端理解问题拆解系统设计技术原理DNSHTMLHTTP第 60 题请谈谈你对常见网络协议的理解,以及它们在实际接口开发中的应用。 考察对网络协议的基础知识掌握及其在接口开发中的实际应用业务理解技术原理技术选型HTTPHTTPSTCP