游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 1 题项目上线之后,如何排查内存泄露? 考察内存泄漏的定位方法、工具使用和实战排查能力第 2 题动态链接和静态链接的区别,动态链接的原理是什么? 考察对程序链接机制的理解,包括静态与动态链接的区别及动态链接的核心原理第 3 题代理模式的核心思想是什么? 考察对代理模式本质目的和结构组成的理解第 4 题对C++11有了解吗?请介绍一下智能指针。 考察C++11智能指针的基本原理、使用场景与内存安全管理能力第 5 题说说数组和链表的区别 考察对基础数据结构存储方式与操作复杂度差异的理解第 6 题游戏后端和一般的业务有什么区别? 考察对游戏后端技术特性与一般业务后端差异的理解第 7 题Nginx反向代理和正向代理的区别 考察对代理模式的理解、应用场景和配置差异第 8 题在Unity里,GC会带来什么不好的影响,如何减少GC的触发? 考察对Unity内存管理机制的理解以及实际优化能力第 9 题protobuf为什么快 考察对protobuf序列化性能优势原理的理解第 10 题Unittest和Pytest的区别是什么? 考察对Python两大测试框架的对比理解和选型能力第 11 题有一组超大量数据,存在重复数据,内存有限,如何统计每个数据出现的频率? 考察大数据量下的频率统计方法设计与内存约束处理第 12 题TCP握手是三次为什么不是两次? 考察TCP协议设计原理与双向可靠连接建立的必要性第 13 题请比较 TCP 和 UDP 的协议特点及适用场景。 考察对传输层协议特性的理解及选型判断能力第 14 题构造函数可以是虚函数吗?为什么? 考察C++中虚函数机制与构造过程的关系第 15 题顶点法线是怎么变换到世界空间的? 考察渲染管线中法线变换的数学原理与陷阱第 16 题说下Promise.all是什么? 考察对JavaScript Promise组合方法与并发控制的理解第 17 题在HTML移动端适配中,媒体查询、Flex布局、rem单位和vw/vh分别相对于什么进行适配? 考察对移动端适配常用技术原理的理解第 18 题如何实现角色抽卡动画中的WebGL粒子效果? 考察WebGL粒子系统实现原理与视觉效果设计第 19 题如果线程发生内存泄漏,如何排查? 考察线程内存泄漏的识别与排查方法第 20 题自旋锁是什么? 考察对自旋锁基本概念、适用场景和潜在问题的理解