游戏行业面试题 · 技术原理

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16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 · 更新 2026-08-05

筛选题目已选:技术原理
第 1 题项目上线之后,如何排查内存泄露? 考察内存泄漏的定位方法、工具使用和实战排查能力性能优化技术原理问题排查第 2 题动态链接和静态链接的区别,动态链接的原理是什么? 考察对程序链接机制的理解,包括静态与动态链接的区别及动态链接的核心原理技术原理方案权衡CLinux第 3 题代理模式的核心思想是什么? 考察对代理模式本质目的和结构组成的理解技术原理第 4 题对C++11有了解吗?请介绍一下智能指针。 考察C++11智能指针的基本原理、使用场景与内存安全管理能力技术原理技术选型第 5 题说说数组和链表的区别 考察对基础数据结构存储方式与操作复杂度差异的理解技术原理方案权衡第 6 题游戏后端和一般的业务有什么区别? 考察对游戏后端技术特性与一般业务后端差异的理解业务理解技术原理方案权衡第 7 题Nginx反向代理和正向代理的区别 考察对代理模式的理解、应用场景和配置差异系统设计技术原理Nginx第 8 题在Unity里,GC会带来什么不好的影响,如何减少GC的触发? 考察对Unity内存管理机制的理解以及实际优化能力性能优化风险判断技术原理Unity第 9 题protobuf为什么快 考察对protobuf序列化性能优势原理的理解性能优化技术原理Protocol Buffers第 10 题Unittest和Pytest的区别是什么? 考察对Python两大测试框架的对比理解和选型能力技术原理技术选型pytestunittest第 11 题有一组超大量数据,存在重复数据,内存有限,如何统计每个数据出现的频率? 考察大数据量下的频率统计方法设计与内存约束处理问题拆解技术原理方案权衡第 12 题TCP握手是三次为什么不是两次? 考察TCP协议设计原理与双向可靠连接建立的必要性沟通表达问题拆解技术原理TCP第 13 题请比较 TCP 和 UDP 的协议特点及适用场景。 考察对传输层协议特性的理解及选型判断能力技术原理方案权衡TCPUDP第 14 题构造函数可以是虚函数吗?为什么? 考察C++中虚函数机制与构造过程的关系技术原理C++第 15 题顶点法线是怎么变换到世界空间的? 考察渲染管线中法线变换的数学原理与陷阱问题拆解技术原理第 16 题说下Promise.all是什么? 考察对JavaScript Promise组合方法与并发控制的理解技术原理技术选型JavaScript第 17 题在HTML移动端适配中,媒体查询、Flex布局、rem单位和vw/vh分别相对于什么进行适配? 考察对移动端适配常用技术原理的理解技术原理CSSHTML第 18 题如何实现角色抽卡动画中的WebGL粒子效果? 考察WebGL粒子系统实现原理与视觉效果设计性能优化技术原理第 19 题如果线程发生内存泄漏,如何排查? 考察线程内存泄漏的识别与排查方法技术原理问题排查Java第 20 题自旋锁是什么? 考察对自旋锁基本概念、适用场景和潜在问题的理解风险判断技术原理方案权衡