游戏行业面试题 · 方案权衡 · Java
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 129 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡 · Java
考察点
技术栈
第 81 题Java锁的实现方式有哪些? 考察对Java并发锁机制的分类、原理与应用场景的理解第 82 题请详细讲讲红黑树,以及它与其他平衡二叉树(如AVL树)的区别。 考察红黑树的原理、性质、平衡机制及其与AVL等平衡树的区别第 83 题面向对象相比面向过程,其核心特性(封装、继承、多态)分别带来哪些优势?请举例说明。 考察对面向对象三大特性的价值理解,而非仅背概念第 84 题请设计并实现一个支持多线程并发递增的安全计数器。 考察并发安全计数器的实现与线程安全边界第 85 题请介绍Java中GC(垃圾回收)的工作原理,包括主要内存区域、常见垃圾收集算法以及如何选择和调优垃圾收集器。 考察对GC原理、算法及实践调优的综合理解第 86 题HashMap如何解决哈希冲突? 考察哈希表冲突处理机制的掌握程度第 87 题如何避免向下转型的开销? 考察对类型系统与运行时多态的深入理解,以及性能与代码可维护性的权衡第 88 题请介绍 ConcurrentHashMap 在 Java 1.7 和 1.8 中的底层实现原理,包括锁的粒度和数据结构的变化。 考察对并发容器演进的理解,包括锁粒度、数据结构和并发安全机制第 89 题synchronized和Lock的区别是什么? 考察并发编程中两种锁机制的实现原理、适用场景与权衡第 90 题单例模式是怎么实现的?讲讲它的优缺点。静态对象放在哪里? 考察单例模式的实现方式、应用场景及其在内存中的存放位置第 91 题volatile可以完全替代锁吗?为什么?请从原子性、互斥性和适用性角度分析。 考察对volatile局限性的深入认知和锁机制本质的理解第 92 题请详细介绍 Java 线程池的核心参数及其作用,并说明如何合理配置线程池。 考察对线程池参数的理解和配置经验第 93 题你开发的游戏引擎选用了Vulkan、Java和GLSL,请说明为什么这样选择技术栈? 考察技术选型的合理性与核心考量第 94 题谈一下 ConcurrentHashMap 线程安全的底层实现机制。 考察并发容器核心原理及版本演进理解第 95 题如何区分接口和抽象类的不同? 考察面向对象设计中接口与抽象类的语义差异和应用场景第 96 题请解释多线程同步的目的,并举例说明在Java中常用的同步机制及其适用场景。 考察多线程同步的基本概念、常见机制及场景选择能力第 97 题如果想在运行时操作有哪些方式? 考察对计算机程序运行时行为控制技术的理解和运用第 98 题静态代理和动态代理的区别及应用场景分别是什么? 考察对静态代理与动态代理实现方式与适用场景的辨析第 99 题Python 和 Java 在内存管理方面有哪些区别? 考察对两种语言内存管理机制的理解和对比能力第 100 题在多线程编程中,如何保证线程安全?请结合实际场景说明常用手段。 考察对并发安全基本手段的理解与实际应用能力