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游戏行业面试题
游戏行业面试题 · 方案权衡 · Linux
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共
16059
道真题 · 当前筛选命中
22
道 · 更新 2026-08-05
筛选题目
已选:方案权衡 · Linux
考察点
全部
技术原理
151
问题排查
63
问题拆解
25
方案权衡
22
性能优化
11
风险判断
11
系统设计
11
编码实现
10
技术选型
8
持续改进
3
项目复盘
2
自我认知
2
业务理解
1
沟通表达
1
数据驱动
1
结果导向
1
人岗匹配
1
安全意识
1
技术栈
全部
Redis
137
Java
129
C++
122
TCP
97
UDP
86
MySQL
70
HTTP
37
Vue
29
Unity
28
Linux
22
Python
20
Apache Kafka
18
CSS
18
WebSocket
18
C
17
JavaScript
17
Go
14
React
14
JVM
13
Webpack
12
第 21 题
TCP四次挥手可以优化或替代吗?请说明可以或不可以的理由。
考察对TCP时间等待机制局限的理解及工程取舍
风险判断
技术选型
方案权衡
Linux
TCP
第 22 题
请解释 Linux 的 epoll 机制,并说明它与 select 的区别。
考察对高并发网络 I/O 多路复用机制的理解与对比能力
技术原理
方案权衡
Linux
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