游戏行业面试题 · 问题排查
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 1081 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:问题排查
考察点
技术栈
第 61 题给定一个二维矩阵,其中包含若干方块,部分方块会受重力向下掉落,部分方块固定不动。请编写算法,输出所有方块掉落后最终稳定的矩阵内容。 考察二维数组模拟、边界处理和算法实现能力第 62 题请描述你是如何优化软件测试流程的,具体做了哪些改进,带来了什么效果? 考察测试流程优化的系统思维、具体行动与量化结果第 63 题请分享一次你在项目中遇到并解决异常(如线上故障或程序错误)的经历。 考察问题排查能力、技术根因分析与解决流程第 64 题如果自定义了一个org.abc.String类,这个类能否被正常加载和使用? 考察对类加载双亲委派机制及类加载隔离的理解第 65 题Selenium如何捕获动态的页面元素? 考察动态元素定位策略与等待机制第 66 题如果一个玩家反映退货无法使用,你怎么处理 考察问题排查与服务流程第 67 题手写 shared_ptr 的实现,包括构造函数、拷贝构造、移动构造、析构等。 考察智能指针底层原理、引用计数管理与资源生命周期控制第 68 题在字节跳动实习期间,你负责的UI自动化工作中遇到过哪些困难?请具体说明在提高维护效率和稳定性方面的挑战及解决方法? 考察候选人UI自动化实践中的问题定位、解决方案与复盘能力第 69 题接口变慢如何分析? 考察问题排查的思路、方法和实际操作能力第 70 题在Linux环境下,如何查询系统和进程的内存使用情况? 考察对系统内存查看命令及性能分析工具的理解第 71 题如何提高UI自动化测试的识别率和稳定性? 考察UI自动化脚本稳定性和定位策略优化能力第 72 题你在网络原理方面掌握了哪些关键知识?请从分层模型、核心协议和常见故障排查角度说明。 考察计算机网络基础理论的系统性与深度第 73 题请介绍一个你在项目中遇到的难题,以及你是如何克服它的。 考察面临技术或协作难题时的分析、解决和复盘能力第 74 题技能释放出现延迟,服务器没问题,你觉得问题出在哪?如何排查? 考察客户端到服务器链路中延迟问题的定位能力和排查方法第 75 题线程执行完后还能再调用join吗?会有什么行为? 考察线程join语义理解及对多线程状态的掌握第 76 题请介绍你参与过的一个涉及多线程的编程任务或项目,包括具体场景、遇到的技术挑战以及解决办法。 考察多线程编程的实际经验、问题分析与解决能力第 77 题如何在Linux系统中查找目录并删除文件? 考察Linux文件查找命令与删除操作的组合使用第 78 题TCP四次挥手,所有都正常的情况下,为什么会出现三次挥手,会有什么影响? 考察对TCP连接释放流程原理及合并报文的理解第 79 题请描述你处理线上 Bug 的标准流程和关键步骤。 考察问题排查、风险控制、协作沟通和复盘能力第 80 题请详细描述从用户在浏览器地址栏输入URL到页面渲染完成的完整过程。 考察对网络请求链路和浏览器渲染机制的整体理解