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游戏行业面试题
在实时对战类游戏中,客户端与服务器的通信通常选择…
游戏行业面试题
更新 2026-08-05
在实时对战类游戏中,客户端与服务器的通信通常选择 TCP 还是 UDP?请说明你的理由。
米哈游
测试
游戏
风险判断
系统设计
方案权衡
TCP
UDP
考察说明
考察对游戏网络协议选型的理解与工程权衡能力
回答思路
指出实时对战对低延迟和响应速度的需求
对比 TCP 与 UDP 在游戏场景中的优劣
提及可靠性与阻塞问题的补偿机制
本题已收录答题指导
本题附完整参考答案与评分标准
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