友塔游戏面试题 · 系统设计
友塔游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 456 道真题 · 当前筛选命中 55 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:系统设计
考察点
技术栈
第 1 题MySQL的索引为什么选用B+树而不是其他树结构? 考察对B+树特性及其对数据库索引适用性的理解深度第 2 题游戏里 MySQL 和 Redis 会用在什么场景,讲一下你的理解。 考察对 MySQL 与 Redis 在游戏架构中职责分工、数据特性与使用场景的理解第 3 题请描述你负责的系统中登录验证是如何设计的,包括安全性和用户体验的权衡。 考察登录验证流程设计、安全机制及多因素考量第 4 题多人游戏中,我方角色或敌方角色的位置移动是如何实现的?客户端如何与服务端同步角色状态,发送的是位置信息还是状态(方向)信息? 考察网络同步架构、状态同步与移动实现的核心理解第 5 题如何用 UDP 实现可靠数据传输? 考察在 UDP 之上设计可靠性机制的能力第 6 题在实现聊天或消息列表时,如何设计上拉加载更多历史消息的功能? 考察消息列表分页加载、数据一致性与用户体验设计第 7 题请结合SLG和大世界类型游戏的特点,谈谈你如何看待游戏测试开发(测开)的工作重点与挑战。 考察对目标业务类型(SLG与大世界)的认知及其对测开工作的影响第 8 题说说UE的反射机制 考察对Unreal Engine反射系统的理解与应用第 9 题请介绍 A* 算法的核心思想、实现要点及其在实际路径规划中的应用。 考察对 A* 搜索算法的原理理解、实现细节与工程应用能力第 10 题在Raft分布式系统中,RPC在其中扮演什么角色?请结合具体场景说明。 考察RPC在分布式系统中的应用理解第 11 题如果支持群聊需要怎么实现? 考察群聊系统的架构设计、消息存储与实时性保障第 12 题网关是什么以及它的作用 考察对网关基础概念和核心功能的理解第 13 题强化装备时网络连接差,玩家因为网卡点击多次强化,怎么保证最后只强化了一次? 考察分布式系统下重复请求防重、幂等设计与最终一致性保障第 14 题如果让你实现分布式锁,你会怎么设计? 考察分布式锁的选型、实现核心机制与故障场景处理第 15 题请介绍Redis常见的部署方式及其适用场景。 考察对Redis部署架构的理解与选型能力第 16 题请解释数据库中的MVCC(多版本并发控制)机制。 考察对MVCC原理、版本管理与并发控制的理解第 17 题在I/O多路复用架构下,服务端如何接收客户端发送的信息? 考察I/O多路复用模型的机制与应用第 18 题率土like和ROKlike游戏在设计上有什么差异点? 考察对两类SLG品类的玩法设计理解与对比分析能力第 19 题请谈谈在使用 Redis 作为缓存时,如何处理缓存失效?例如 token 的过期策略。 考察缓存失效策略的设计、实现与边界处理第 20 题请描述图形渲染管线的完整流程及各阶段的作用。 考察对图形渲染管线各阶段的理解与整体流程把握