友塔游戏面试题 · TCP

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456 道真题 · 当前筛选命中 26 · 更新 2026-08-05

筛选题目已选:TCP
第 1 题拥塞控制的机制有哪些?什么时候使用拥塞控制? 考察TCP拥塞控制机制的理解与实际应用场景问题拆解技术原理TCP第 2 题请说明TCP三次握手的过程及其作用。 考察对TCP连接建立机制的理解及可靠性思考问题拆解技术原理TCP第 3 题请解释TCP的流量控制机制,并说明什么是糊涂窗口(Silly Window Syndrome)及其对游戏开发的影响。 考察对TCP流量控制机制和糊涂窗口问题的理解及其实际应用场景风险判断技术原理TCP第 4 题如果客户端单方面关闭了连接,而服务器不知道,会带来哪些隐患? 考察对TCP半开连接资源泄漏与服务器资源消耗的认知风险判断技术原理TCP第 5 题请介绍OSI七层模型或五层模型的主要层次,并说明TCP与UDP的区别及各自适用场景。 考察网络分层模型的理解以及TCP/UDP特性与场景匹配能力技术原理方案权衡TCPUDP第 6 题请说明 TCP 如何保证可靠传输,并介绍拥塞控制的主要机制。 考察对 TCP 可靠传输与拥塞控制核心机制的理解问题拆解技术原理TCP第 7 题一个客户端和服务端建立连接后通信一次就关闭连接,下次重复此操作,这种方式存在什么问题,怎么解决? 考察对连接建立开销、短连接弊端及优化方案的理解性能优化技术原理问题排查TCP第 8 题请讲述TCP四次挥手的过程,并说明其必要性。 考察TCP连接关闭的过程理解、时序清晰度和协议设计意图技术原理TCP第 9 题服务器出现了大量的 TIME_WAIT 情况,怎么处理?(HTTP keep-alive) 考察对 TCP 连接状态机制的理解及高并发场景下的调优与排查能力技术原理问题排查HTTPTCP第 10 题游戏里什么场景会用 TCP,什么场景会用 UDP? 考察对网络协议特性与游戏业务场景匹配的理解业务理解技术原理方案权衡TCPUDP第 11 题假设不做第三次握手,只有两次握手可能会有什么问题? 考察对TCP三次握手目的及两次握手缺陷的理解问题拆解技术原理TCP第 12 题TCP四次挥手,所有都正常的情况下,为什么会出现三次挥手,会有什么影响? 考察对TCP连接释放流程原理及合并报文的理解技术原理问题排查TCP第 13 题客户端与服务器之间存在大量长连接(连接池),若客户端发生短暂网络故障,此前建立的连接还能继续使用吗? 考察对连接池中失效连接识别与恢复机制的理解风险判断技术原理TCP第 14 题请介绍 TCP 和 UDP 的主要区别及各自适用场景。 考察对传输层协议特性、可靠性与适用场景的理解问题拆解技术原理TCPUDP第 15 题TCP的拥塞控制是什么机制 考察TCP拥塞控制的原理与核心算法技术原理TCP第 16 题说说TCP三次握手的过程及作用。 考察对TCP连接建立机制的理解及实际应用意识技术原理问题排查TCP第 17 题为什么UDP会比较快? 考察对UDP与TCP协议特性的理解及传输效率差异的原因技术原理TCPUDP第 18 题请解释TCP的拥塞控制机制,并说明其主要算法。 考察对TCP拥塞控制原理和核心算法的理解系统设计技术原理TCP第 19 题请解释TCP三次握手、四次挥手的过程,并说明TCP与UDP的主要区别。 考察对TCP连接管理机制和TCP/UDP核心差异的理解技术原理TCPUDP第 20 题TCP 和 UDP 的区别是什么? 考察对传输层两大协议基本特性的理解与对比能力技术原理TCPUDP