同为股份面试题 · 系统设计

同为股份相关面试题,按最终去重题目聚合。

共 110 道真题 · 当前筛选命中 13 道 · 更新 2026-08-05

筛选题目已选:系统设计
第 1 题你的线程池有做动态线程数量和负载均衡吗? 考察线程池动态调优与负载均衡设计能力性能优化问题拆解系统设计第 2 题能否举一个异步的业务场景例子,例如你项目中实现的异步日志系统? 考察候选人能否结合实际项目说明异步技术的应用动机、实现方式和收益性能优化项目复盘系统设计第 3 题请解释 epoll 中的边缘触发(ET)和水平触发(LT)模式,并说明它们各自的使用场景。 考察对 epoll 两种触发模式的理解及其在事件驱动编程中的应用问题拆解系统设计技术原理第 4 题对于一个并发网络服务,你是否有专门线程负责接受新客户端连接?请说明你的设计考虑。 考察并发网络架构中连接接受与请求处理的分工设计系统设计技术原理方案权衡第 5 题你做的流媒体服务器是单进程多线程架构吗? 考察流媒体服务器的架构设计、并发处理与性能权衡系统设计技术原理第 6 题在设计异步日志系统时,你是否会使用一个独立于线程池之外的线程来执行日志写入? 考察异步日志架构设计中对写入线程隔离与线程池管理的理解问题拆解系统设计方案权衡第 7 题异步日志系统的大致实现思路是什么? 考察异步化设计、线程模型与背压处理风险判断系统设计技术原理第 8 题一对一聊天和群聊(多对多)在架构设计上有什么主要差异? 考察对消息分发模型差异的理解,以及架构设计如何适应不同场景系统设计技术原理方案权衡第 9 题除了优化SQL、索引和分库分表,还有哪些优化思路? 考察数据库性能优化的系统性和架构级思维性能优化系统设计方案权衡ElasticsearchRedis第 10 题为什么群聊系统可能需要多进程架构?这些进程具体承担什么职责? 考察对多进程协作、负载隔离与职责划分的理解问题拆解风险判断系统设计第 11 题请描述RTSP协议的基本交互流程及关键步骤。 考察对RTSP协议握手、媒体控制及会话建立的理解系统设计技术原理第 12 题在恐怖游戏中增添玩家的输出手段(即主动攻击能力)会不会减少恐怖游戏的游戏性? 考察对恐怖游戏核心体验、玩家能力与恐惧感平衡的设计理解风险判断系统设计方案权衡第 13 题请介绍IO多路复用的原理,并对比select、poll、epoll的差异及适用场景。 考察对IO多路复用机制的理解深度及技术选型能力系统设计技术原理技术选型Linux