网易面试题 · 技术原理 · TCP
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共 2201 道真题 · 当前筛选命中 35 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理 · TCP
考察点
技术栈
第 1 题请解释TCP粘包与拆包的成因,并说明Netty提供的解决方案。 考察对TCP流式协议边界问题及Netty解码器设计的理解第 2 题接收窗口满了怎么处理 考察TCP流控机制中接收窗口耗尽时的行为理解与处理策略第 3 题为什么 TCP 建立连接需要三次握手?两次不行吗? 考察对 TCP 握手目的、可靠性与防失效连接的理解第 4 题发起TCP连接时IP正确但端口不正确,会发生什么? 考察TCP连接建立过程、错误处理与故障排查能力第 5 题请介绍 Linux 网络编程中 TCP 三次握手和四次挥手的过程,以及服务端和客户端各自的状态变化。 考察对 TCP 连接建立与释放过程及状态机转换的理解第 6 题请介绍五层网络模型及各层的主要职责。 考察对互联网分层网络模型的理解和记忆第 7 题TCP 三次握手、四次挥手过程? 考察 TCP 连接建立与释放的基本流程及状态变迁第 8 题将一个正在运行的网络程序的网线拔掉,这个TCP连接的状态会变吗?什么时候会变? 考察TCP连接状态机与网络故障检测机制的理解第 9 题TCP跟UDP相比为什么说是可靠的? 考察TCP可靠性机制与UDP无连接传输的对比理解第 10 题视频通话通常使用 TCP 还是 UDP?HTTP 又使用 TCP 还是 UDP?请说明理由。 考察对实时通信传输层协议选择的理解及 TCP/UDP 特性掌握第 11 题通常 UDP 被认为更快,它为什么比 TCP 快? 考察对传输层协议差异的本质理解,包括握手、状态管理、可靠性机制带来的开销第 12 题竞技手游在考虑网络底层设计时,通常可选 TCP 或 UDP,这两种协议哪种更适合? 考察对TCP与UDP特性差异的理解及在实时游戏场景下的选型判断第 13 题TCP传输时,A发送了两个包,B只调用了一次receive,可能会收到什么?UDP呢? 考察TCP与UDP传输语义差异及receive行为理解第 14 题请详细描述从点击一个 URL 到页面完整呈现的全过程。 考察对网络请求、DNS、HTTP、浏览器渲染等核心环节的理解与串联能力第 15 题心跳机制是怎么做的? 考察对分布式系统心跳机制的设计原理、实现细节和异常处理能力第 16 题TCP四次挥手为什么要等待2MSL? 考察对TCP连接释放过程的深入理解,尤其是TIME_WAIT状态的必要性第 17 题TCP 连接如何检测对端断开? 考察 TCP 连接状态感知与超时/保活机制的理解第 18 题请说明HTTP在计算机网络分层模型中的位置,并描述一次HTTP请求从应用层到数据链路层的完整封装流程。 考察对TCP/IP分层模型及HTTP请求封装过程的理解第 19 题请简要介绍一下TCP的三次握手过程及其作用。 考察对TCP连接建立机制的理解与表达第 20 题TCP三次握手后处于啥状态? 考察TCP连接建立后的状态转移理解