巨人网络面试题 · 方案权衡
巨人网络相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 137 道真题 · 当前筛选命中 36 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡
考察点
技术栈
第 1 题在推出英雄近似但进化版本时,玩家反对情绪高涨,请分析原因并设计应对方案。 考察对游戏玩家心理、平衡性设计及迭代策略的理解第 2 题如果要实现一个霓虹灯闪烁特效,你会怎么设计思路? 考察对动效原理的理解和实现方案设计能力第 3 题请分析炉石传说与《月圆之夜》在核心玩法机制上的异同,并说明这些差异如何影响玩家的策略体验。 考察对两款卡牌游戏机制差异的理解及对策略体验的分析能力第 4 题为什么关系型数据库更适合范式建模而数仓适合维度建模? 考察对关系型与数仓建模范式适用场景的本质理解第 5 题嵌入层(Embedding Layer) 和 输出层(Output Layer) 是参数共享的吗? 考察对神经网络模型嵌入层与输出层参数共享机制的理解第 6 题如何理解MVC 考察对MVC架构模式核心概念和职责划分的理解第 7 题结合《月圆之夜》的运营情况,分析其作为免费游戏可以采取哪些营收提升手段。 考察候选人对免费游戏商业化设计的理解和分析能力第 8 题在RLHF训练过程中,最终用于生成回答的策略模型是如何初始化并更新的? 考察对RLHF中策略模型角色的理解第 9 题请解释虚函数表在内存中的存储位置,并说明为什么通常不在对象内部。 考察C++虚机制的内存布局理解第 10 题如果你要设计一款超自然元素的游戏,你会如何设计,着重设计哪些点? 考察游戏设计思维、核心玩法和体验塑造第 11 题当巨人网络的一款产品在市场上遇到增长瓶颈时,你认为可以采取哪些创新的产品策略来打破瓶颈,实现新的增长? 考察产品增长策略的构思能力与应对市场瓶颈的创新思维第 12 题你认为软件过程规范有必要吗?请结合实际情况说明你的看法。 考察对软件工程过程规范的价值认知与辩证思考能力第 13 题请选择《月圆之夜》或三国杀中的任意卡牌或角色,对其进行修改,并说明你的设计理由。 考察对游戏机制的理解、平衡性判断与设计表达能力第 14 题虚函数可不可以声明为 private?为什么? 考察 C++ 虚函数机制、访问控制与多态调用的关系第 15 题为炉石酒馆战棋设计一个新英雄,包括其技能和卡池定位。 考察游戏机制理解、平衡性设计和创新思维第 16 题请从《炉石传说》酒馆战棋的现有英雄中任选一个你认为应该删除的英雄,并说明删除的原因及对游戏环境的好处。 考察对游戏机制、英雄平衡和玩家体验的分析能力第 17 题请设计一套与酒馆战棋现有机制相协调的新棋子或机制,并说明其如何融入当前版本。 考察游戏设计能力,包括机制创新、平衡性考量与现有系统的兼容性第 18 题讲下HIVE的内部表和外部表有什么不同 考察Hive内部表与外部表的核心区别及适用场景第 19 题在你的项目中,std::set 和 std::unordered_set 有什么区别?为什么最终选择了其中一种? 考察对关联容器底层原理的理解以及基于业务场景做技术选型的能力第 20 题假设要为巨人网络的一款核心产品制定长期的产品发展规划,你会考虑哪些关键因素和阶段目标?并说明原因。 考察产品战略规划、市场分析与阶段性目标设定能力