4399游戏面试题 · 技术原理
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共 1893 道真题 · 当前筛选命中 687 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 401 题有一个圆形技能命中敌人怎么设计?如果敌人很多,怎么优化? 考察游戏技能范围判定、碰撞检测算法与大规模敌人场景的性能优化第 402 题负载均衡有哪些算法? 考察对常见负载均衡算法的掌握程度及适用场景理解第 403 题请对比TCP和UDP协议的主要区别,并说明各自适用的典型场景。 考察对传输层协议核心特性的理解及场景选型能力第 404 题概率论中期望、方差、标准差分别是什么? 考察概率统计基础概念的理解与区分第 405 题请手写实现一个 Promise.all 函数。 考察对 Promise 并发控制、错误处理与边界情况的掌握第 406 题对于响应式系统有什么理解,让你设计一个响应式系统如何做? 考察对响应式系统核心原则的理解及系统设计能力第 407 题Redis的数据类型,平常用的是什么? 考察对Redis数据类型的熟悉程度及实际使用经验第 408 题勾股定理的内容是什么? 考察基础数学知识与准确表达能力第 409 题请介绍几种你熟悉的排序算法,并对比它们的时间复杂度和适用场景。 考察对排序算法原理、复杂度及适用场景的理解第 410 题Axios发送的请求如何取消? 考察对Axios取消请求机制的掌握及实际应用能力第 411 题你知道哪些设计模式?实际用过哪些? 考察设计模式的知识广度、实际应用能力和理解深度第 412 题游戏功能测试工程师和游戏测试开发工程师的区别是什么? 考察对游戏测试两类岗位的职责定位、技能要求和协作关系的理解第 413 题请解释什么是虚拟 DOM,并说明它在前端框架中的作用。 考察对虚拟 DOM 概念、原理及性能优势的理解第 414 题消息队列怎么解决重复消费? 考察消息幂等性设计与去重方案的落地能力第 415 题请介绍你对游戏开发的理解,包括常用技术栈和核心开发流程。 考察对游戏开发基本知识、技术栈和开发流程的了解程度第 416 题在论文中你使用了 SAM 作为先验信息,请解释为什么选择它而不是更高层级的语义特征作为先验? 考察对先验信息选择依据的理解与权衡能力第 417 题谈谈你对游戏测试工作的理解,包括它的核心目标和主要挑战。 考察对游戏测试岗位的认知深度与专业性第 418 题数据库服务器异常宕机,可能的原因有哪些? 考察对数据库宕机常见原因的系统性排查思路第 419 题讲一下Java的工厂模式。 考察对工厂模式分类、结构、适用场景及优缺点的理解第 420 题一份标准的测试用例文档应包含哪些核心组成要素? 考察测试用例文档结构的完整性和规范性