4399游戏面试题 · 技术原理
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共 1893 道真题 · 当前筛选命中 687 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 621 题在多线程环境下,有哪些方案可以替代 ThreadLocal 来避免线程间数据隔离问题? 考察对线程局部变量替代方案的理解与选型能力第 622 题在C++中,一个空类默认会添加哪些函数? 考察C++类特殊成员函数的默认行为及其触发条件第 623 题请对比锁、原子变量、CAS 和自旋锁的概念、适用场景及优缺点。 考察对并发原语的理解深度、适用边界和权衡能力第 624 题请介绍数据库相关的常用命令,并说明它们的用途。 考察数据库基础命令掌握程度与表达清晰度第 625 题如何实现0.5px的线 考察前端实现细线的技术方案与兼容性处理第 626 题请设计并实现一个 LRU(最近最少使用)缓存机制,要求支持 get 和 put 操作,且均视为 O(1) 时间复杂度。 考察数据结构设计能力、对 LRU 原理的理解及并发与边界处理意识第 627 题你如何理解游戏客户端与一般客户端的区别?为什么考虑这个方向? 考察对游戏客户端技术特点的认知及求职动机第 628 题为什么需要TCP三次握手和四次挥手? 考察TCP连接建立与释放的机制及设计原因第 629 题你接触过哪些虚拟化技术?请重点谈谈对 KVM 的理解。 考察虚拟化技术栈广度与对 KVM 的原理理解第 630 题为什么用ClickHouse存储日志,MySQL不行吗? 考察对日志存储场景下OLAP与OLTP数据库差异的理解及技术选型能力第 631 题如果链表上有环,如何确定环的入口节点? 考察链表环检测与环入口定位算法的理解与实现第 632 题项目上线后出现访问超时,你会如何处理? 考察线上问题排查思路、技术广度与风险处理意识第 633 题请口述并查集(Union-Find)的核心实现思路,包括初始化、查找和合并操作,以及如何优化。 考察并查集的数据结构理解、路径压缩与按秩合并优化第 634 题在实际缓存场景中,你最常使用的 Redis 数据类型是什么?请举例说明其使用场景和原因。 考察 Redis 数据类型掌握程度及实际场景选择能力第 635 题请具体介绍一个你深入阅读过的开源或框架源码,说明它的核心设计、你关注的关键点以及从中获得的启发。 考察候选人主动学习、源码理解深度与知识迁移能力第 636 题请介绍分布式锁的实现方案,并说明各自的优缺点。 考察对分布式锁常见实现的理解与权衡能力第 637 题多文件的入口如何配置? 考察对多文件构建入口配置的理解和实际操作能力第 638 题适配是怎么实现的?为什么要做适配? 考察对适配器模式原理、实现方式及应用动机的理解第 639 题Node的事件循环和浏览器的事件循环的区别? 考察事件循环模型的理解与执行机制差异第 640 题十个人中有两个人生日相同的概率(讲讲思路) 考察概率计算思路与逻辑推理能力