4399游戏面试题 · 技术原理
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共 1893 道真题 · 当前筛选命中 687 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 121 题请介绍 A* 搜索算法的基本原理,以及当搜索空间中存在大规模环路时,你会如何设计策略来避免重复扩展和性能退化? 考察对 A* 算法原理的理解和面对环路场景的工程化处理能力第 122 题请描述Android应用调试的常用方法和流程。 考察Android调试工具链的使用与问题定位能力第 123 题请设计并实现一个足球比赛中的自动进球判定系统,说明如何判断球是否整体越过球门线。 考察问题拆解、传感器融合与边界条件处理能力第 124 题请解释虚拟列表的原理。 考察虚拟列表的核心机制与实现要点第 125 题WebSocket 是怎么实现双向通信的? 考察对 WebSocket 协议原理、连接建立和双向通信机制的理解第 126 题Java语言的特性有哪些? 考察对Java核心特性的理解和表达完整性第 127 题请举例说明二叉树遍历在实际场景中的应用,并说明你如何选择遍历方式。 考察二叉树遍历的理解及其在真实问题中的应用和选择第 128 题请介绍数据库中有哪些常见的索引类型,并说明它们的适用场景有什么区别? 考察对数据库索引类型的掌握及其在不同场景下的选用能力第 129 题谈谈虚拟地址到物理地址的映射 考察对虚拟内存分页机制、页表结构和地址转换流程的理解第 130 题线程池的执行过程 考察线程池工作原理、任务排队和拒绝策略第 131 题请谈谈你对游戏开发流程和核心环节的理解。 考察对游戏开发整体流程、关键角色与技术环节的理解深度第 132 题Kafka消费者组有10个消费者,该消费者组有4个分区要消费,如何消费? 考察Kafka消费者组与分区分配机制及并行度理解第 133 题在常见编程语言中,直接赋值(如将对象赋值给新变量)是深拷贝还是浅拷贝?请说明原因。 考察对赋值语义与深/浅拷贝概念的理解第 134 题请介绍一个你印象比较深的游戏 Bug,并说明你是如何定位和解决它的。 考察问题定位能力、调试思路和项目复盘能力第 135 题点乘和叉乘的区别是什么? 考察向量的两种乘法运算的定义、结果与几何意义第 136 题在 C++ 中,常见内置类型(如 int、char、double)和字符串的字节大小各是多少? 考察对 C++ 基本类型内存大小及平台差异的理解第 137 题static 和普通变量的区别 考察对变量存储、生命周期和作用域的理解第 138 题请对比你常用的打包工具与 Vite,并说明你会如何做技术选型。 考察构建工具原理理解、对比分析能力与技术选型依据第 139 题请说明 Protobuf 与 JSON 在序列化与反序列化上的主要区别,并比较二进制格式与文本格式的优缺点。 考察对 Protobuf 与 JSON 编码机制、性能特性及适用场景的理解第 140 题Java 中常见的 Map 实现有哪些?它们的底层数据结构是怎样的? 考察对 Java 集合框架常用 Map 实现的掌握程度及底层原理