三七互娱面试题 · 系统设计
三七互娱相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 171 道真题 · 当前筛选命中 21 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:系统设计
考察点
技术栈
第 1 题将《三国杀》改编为商业化小程序游戏的思路? 考察对经典桌游的移动端适配、商业化设计和用户增长策略能力第 2 题请为经营性游戏设计一种创意玩法,并说明其商业价值与实现要点。 考察游戏玩法创新设计能力与商业落地思维第 3 题如果只允许改动一处ACT(ARPG)游戏的核心机制,你会如何选择和设计改动? 考察对动作游戏核心体验的理解、问题拆解能力和方案权衡第 4 题如何预防分布式拒绝服务(DDoS)攻击? 考察对DDoS攻击原理的理解及多层级防御策略的设计能力第 5 题那这样做要如何避免大R碾压中小R? 考察游戏数值平衡与付费公平性设计第 6 题如何平衡付费玩家和平民玩家的体验? 考察游戏经济平衡设计与玩家体验权衡能力第 7 题在大模型智能体的 replanning 机制中,通常通过哪些机制来判断调用失败的原因,并重新选择工具或调整参数?请结合具体实现谈谈。 考察对大模型智能体错误诊断与重规划机制的理解第 8 题如果要在《向僵尸开炮》里加一条新的养成线,你会怎么加? 考察对游戏养成体系的理解、设计思路及与现有系统的兼容性第 9 题在浏览器输入URL到返回页面,这个过程是怎样的? 考察对浏览器网络请求全链路的理解,包括协议栈、缓存、渲染等环节第 10 题你刚刚提到了监控,你会怎么做监控? 考察监控体系设计思路与落地细节第 11 题你认为游戏运营的成功因素是什么? 考察对游戏运营核心要素的理解与系统思考第 12 题看你玩ACT类型比较多,我想把它做成一个手游,比如说mmo类型的,要做什么改动? 考察将单机ACT玩法迁移到手游MMO场景的适配思维与平台差异认知第 13 题常见分库分表策略有哪些?在高并发场景下如何应用? 考察分库分表策略的理解及高并发下的设计权衡第 14 题如果由你设计一款《三国杀》主题的自走棋游戏,你会如何构建其养成体系? 考察游戏系统设计能力,特别是养成与自走棋玩法的结合第 15 题请深挖你在实习中所负责系统设计的经历,说明背景、你的设计决策与最终的产出。 考察实习期间系统设计的实际参与程度、设计思路与结果沉淀第 16 题在高并发且没有预热Redis缓存的情况下,此时如何解决大量请求直接访问数据库的问题? 考察缓存击穿、穿透、雪崩的应对策略与降级容错能力第 17 题CSS动画有了解过吗?还记得哪些配置项? 考察对CSS动画基础属性与使用场景的掌握第 18 题数据库水平拆分后,如何设计跨分表的数据查询方案? 考察分库分表后查询路径的设计、路由与聚合能力第 19 题大模型在调用工具时,如何确保调用的准确性和结果的可靠性? 考察对工具调用全链路容错与验证策略的理解第 20 题你如何看待 AI 对设计领域的影响? 考察对行业趋势的理解与设计价值的把握