前端/移动开发面试题 · 技术选型 · tech:unity
前端/移动开发相关岗位面试题。
共 24989 道真题 · 当前筛选命中 14 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术选型 · tech:unity
考察点
技术栈
第 1 题请对比Unity的GameObject与Component机制和UE的Actor与Component机制的异同。 考察跨引擎对象模型的理解和迁移能力第 2 题Unity中Avatar有什么用? 考察对Unity动画系统中Avatar角色映射机制的理解第 3 题在动画混合引擎中,可以控制插值的曲线吗?如果可以,请说明如何控制。 考察动画过渡曲线的可配置性及实现第 4 题请谈谈你对游戏引擎的理解,包括其核心模块、主流引擎的异同,以及你会如何根据项目需求进行技术选型。 考察对游戏引擎整体架构的认知、主流引擎特点的比较能力,以及基于项目场景做技术判断与选型的能力第 5 题你认为Unity和UE(Unreal Engine)的主要区别有哪些? 考察对两大游戏引擎的技术特点、应用场景和选型依据的理解第 6 题Unity如何实现遮罩效果 考察Unity渲染中遮罩的实现方式与适用场景第 7 题游戏行业对技术人才的主要诉求是什么? 考察对游戏行业技术岗位需求的认知与行业理解第 8 题Image和RawImage的区别是什么? 考察对Unity UI组件中Image与RawImage用途和实现差异的理解第 9 题我们的项目主要使用Unity和Cocos,你如何看待这两款引擎? 考察对主流游戏引擎的理解、对比能力及实际应用经验第 10 题Unity有多少种方式去实现角色移动? 考察对Unity角色移动常见实现方式的掌握与场景选择第 11 题相比AB包(AssetBundle),Unity的Resources系统有哪些局限性? 考察对Unity资源加载机制与热更新场景的理解第 12 题Unity引擎有哪些主要优点和缺点? 考察对Unity引擎综合特性的客观认知与权衡能力第 13 题Unity混合动画怎么做? 考察Unity动画混合的技术理解、适用场景和实际应用第 14 题看你会建模,能否聊一聊MOBA游戏建模在游戏里注意的东西,能用一个模型解决不同需求吗? 考察对MOBA游戏3D建模的多层次需求和资源优化意识