请介绍 Unreal Engine 中反射系统相关的 UHT 和 .generated.h 文件的作用。
考察说明
考察对 UE 反射宏、UHT 生成代码与 .generated.h 文件在编译期角色和运行时反射机制的理解
回答思路
- 准确说明 UHT 的作用:解析带 UPROPERTY、UFUNCTION 等反射标记的头文件并生成辅助代码
- 解释 .generated.h 与 .generated.cpp 的生成内容和它们与反射元数据的关系
- 描述反射宏如何支持 GC、序列化、蓝图通信和编辑器功能
- 能区分 UCLASS、USTRUCT、UENUM 等宏的用途
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