游戏策划/制作面试题 · 问题拆解
游戏策划/制作相关岗位面试题。
共 2876 道真题 · 当前筛选命中 658 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:问题拆解
考察点
技术栈
第 641 题谈谈应届生在游戏怪物AI配置中如何实现智能行为的设计? 考察对游戏AI行为设计基础、配置化实践和应届生能力定位的理解第 642 题你在校园创作游戏剧情过程中,怎样根据不同游戏类型调整剧情风格和走向? 考察游戏类型认知与剧情设计适配能力第 643 题你觉得重力转换由玩家自行转换还是系统自动转换更合适? 考察对游戏机制设计理念、玩家体验与开发成本的权衡能力第 644 题讲述下你对历史文化元素在游戏文案中运用的理解和经验。 考察历史考据与游戏叙事融合的方法论及实操经验第 645 题请设计两种方案来改善这个缺点,并说明各自的适用场景、权衡点以及最终选择。 考察问题分析、方案设计、权衡与决策能力第 646 题当面对不同类型玩家对关卡难度的不同需求时,你会如何处理? 考察在游戏设计中平衡不同玩家群体难度需求的能力第 647 题请从策划角度分析,这个玩法设计如何影响玩家的游戏体验? 考察对玩法与玩家体验关系的理解及策划表达能力第 648 题体验行业优秀产品时,如何准确提炼出可借鉴的关键要素? 考察产品分析与知识迁移能力,评估能否从优秀产品中提取可复用的设计方法第 649 题口嘶算法:给n堆矿石,可以两两组合,但会有对应消耗,最终需要合成一堆矿石,问最小消耗。有什么思路(贪心,哈夫曼树)? 考察贪心算法与哈夫曼编码的思想及应用,理解最小堆的实现第 650 题谈谈你对用脚本实现关卡逻辑的理解,以及有哪些相关的知识储备? 考察对脚本化关卡设计模式的理解深度与工程经验积累第 651 题了解用户需求后,怎样将其转化为切实可行的游戏功能建议? 考察需求分析到功能设计落地的完整转化能力第 652 题如果为《崩坏:星穹铁道》现有玩法引入新机制,你会优先调整哪个玩法?请说明你的想法。 考察基于游戏设计理解提出合理改动的构思能力第 653 题假如你成功应聘,面对全新的游戏AI功能设计任务,你会如何开展工作? 考察岗位认知、需求理解、方案设计与跨角色协作能力第 654 题请介绍一次你负责或参与的抽奖活动开发经历,说明它是如何实现的。 考察候选人基于真实经历的开发复杂度拆解、技术方案设计和结果描述能力第 655 题玩SLG吗,玩过哪些,请点评一下SLG+X这样的游戏品类。 考察对SLG品类的实际体验深度及其融合创新模式的理解第 656 题如果你要给自己做的demo增加一个功能或改动,让它变得更有趣,你会怎么选并实现? 考察候选人对产品趣味性的理解、创意落地与实现能力第 657 题参与怪物模型制作,怎样根据原画设计完成高精度模型及材质制作? 考察三维模型制作从原画到高精度模型及材质的完整工作流能力第 658 题实习过程当中有没有遇到一个功能可能有多种解决方案,你会从哪些情况考虑,用哪一个方案? 考察面对多种解决方案时的决策思路,包括权衡因素和取舍依据