游戏策划/制作面试题 · 技术原理
游戏策划/制作相关岗位面试题。
共 2876 道真题 · 当前筛选命中 321 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 21 题你了解哪些常见的设计模式?请举例说明其中一种的使用场景。 考察对设计模式的基本认知与理解深度第 22 题用玩法规则“写诗”,你有什么创意? 考察游戏规则理解、创意生成与表达第 23 题请说明使用录屏工具(如 OBS 等)录制视频的基本步骤。 考察对录屏工具基本操作流程的掌握和表述清晰度第 24 题请解释虚函数在C++中的实现机制。 考察对多态底层实现、虚函数表与虚指针的理解第 25 题请解释反射机制在编程中的作用和应用场景。 考察对反射机制的理解及其实际应用第 26 题请介绍 A* 算法的核心思想、实现要点及其在实际路径规划中的应用。 考察对 A* 搜索算法的原理理解、实现细节与工程应用能力第 27 题在安全分析中,分析网络流量日志时有哪些常用思路和技巧? 考察安全分析的方法论和实操技巧第 28 题讲述一下你理解的数值策划在维护游戏长期稳定运营中的作用是什么? 考察对数值策划职责的理解及其在游戏长期运营中的价值第 29 题你认为这门课程对数值策划岗位有哪些帮助? 考察对数值策划岗位职责的理解及知识迁移能力第 30 题请介绍OSI七层模型或五层模型的主要层次,并说明TCP与UDP的区别及各自适用场景。 考察网络分层模型的理解以及TCP/UDP特性与场景匹配能力第 31 题讲一下委托和事件 考察对委托与事件概念的理解及区别第 32 题从设计的角度评价,你认为英雄联盟中设计最好的英雄是哪一个?为什么? 考察对英雄联盟英雄设计的理解深度与评判标准第 33 题强化装备时网络连接差,玩家因为网卡点击多次强化,怎么保证最后只强化了一次? 考察分布式系统下重复请求防重、幂等设计与最终一致性保障第 34 题请设计并实现类似《黑神话:悟空》的完美闪避机制,说明其判定逻辑、实现方式与奖励处理。 考察游戏机制设计、逻辑实现与边界处理能力第 35 题请谈谈你对Shader脚本编程的理解,以及编写Shader时需要考虑哪些关键点。 考察Shader编程基础、原理理解及实际编写中的关注点第 36 题请解释C++移动构造函数的作用,并说明如何在代码中确保实际调用移动构造而不是拷贝构造? 考察移动语义的理解与触发条件第 37 题说一下线程和进程的区别。 考察操作系统基础概念的理解与表达能力第 38 题请介绍一下 Unity 中的可编程对象 ScriptableObject,以及它的主要用途? 考察对 Unity ScriptableObject 概念理解及实际应用能力第 39 题计算机专业知识在协助游戏AI功能设计上,你觉得哪些方面最为关键和实用? 考察候选人对游戏AI设计所需计算机专业知识的理解和优先级判断第 40 题形成死锁的必要条件有哪些? 考察对死锁产生条件的全面理解与边界意识