大厂校招追踪:字节腾讯华为秋招节奏与投递策略
解析字节、腾讯、华为秋招核心差异。字节流程快适合基础扎实者,腾讯节奏不同需针对性准备。基于招聘简章判断哪些厂值得立刻投,哪些可观望,帮双非及 211 同学抓住黄金窗口期。
发布方:R酱 · 米哈游招聘
发布时间:2026年8月19日
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| 序号 | 岗位名称 | 技术方向/备注 |
|---|---|---|
| 01 | 游戏原画师(角色 / 怪物 / 美宣) | — |
| 02 | 机械原画师 | — |
| 03 | 绑定师(3ds Max / Maya) | — |
| 04 | 游戏动画师(3ds Max / Maya) | — |
| 05 | CG动画师(文戏 / 武戏) | — |
| 06 | 动捕动画师 | — |
| 07 | 2D动画师 | — |
| 08 | 游戏特效师(Unity / Unreal) | — |
| 09 | Houdini特效师 | — |
| 10 | 特效原画设计师 | — |
| 11 | 分镜师 | — |
| 12 | 视频设计师(后期制作) | — |
| 13 | 视频编导 | — |
| 14 | 角色模型师(二次元NPR / 次世代PBR) | — |
| 15 | 技术美术(TA) | 方向包括:渲染 / 动画 / 特效 / 工具 / 性能 / PCG |
| 16 | 场景原画师 | — |
| 17 | 载具原画师(内外饰) | — |
| 18 | 场景模型师 | — |
| 19 | 关卡美术设计师 | — |
| 20 | 3D硬表面 | — |
| 21 | 灯光师 | — |
| 22 | 游戏UI设计师 | — |
| 23 | UI动效设计师 | — |
| 24 | UI蓝图工程师 | — |
| 25 | UX设计师 | — |
| 26 | 视觉设计师 | — |
| 27 | 2D美术(AI向) | — |
| 28 | 综合美术(AI向) | — |
| 29 | 音效设计师 | — |
| 30 | 作曲助理 | — |
✅ 同时开放 实习生专项通道:欢迎2028届及之后同学投递,表现优异者可提前获得转正Offer!
| 阶段 | 时间说明 | 备注 |
|---|---|---|
| 网申开启 | 即日起 — 2026年10月31日 24:00(UTC+8) | 全程在线提交 |
| 笔试/测试 | 2026年8月起陆续开展 | 不同岗位时间略有差异 |
| 面试环节 | 2026年8月起陆续进行 | 包括多轮专业面与综合面 |
| Offer发放 | 面试结束后陆续发放 | 支持线上签约 |
⚠️ 提示:具体测试与面试安排将以邮件/短信通知为准,请保持通讯畅通。
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miHoYo 校园招聘 · 2027届美术&表现类专场
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米哈游27秋招
企业招聘 · 民营企业 · 校招 · 2026秋招 信息已整理为结构化详情页。 所属行业:游戏。 主要面向 2027届。 学历覆盖 本科、硕士。
适合 2027届 同学重点关注。学历覆盖 本科、硕士。如果你是 美术教育、工业设计、动画 等相关专业,可以优先查看岗位要求。
继续比较行业、公司性质和招聘类型相近的机会
先准备好简历内容,再投递会更高效
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本期监控显示暂无月薪 30k+ 校招新岗。这并非坏消息,而是大厂预算核算期的正常信号。盲目海投普通企业可能导致错失后续爆发式高薪机会。本文拆解空窗期策略,建议应届生保持耐心,避免过早签约陷入被动违约局面。
基于UP简历收录的往期数据,拆解月薪30k+校招岗位的真实门槛与分布。打破“唯名校论”,分析硬科技、量化金融及出海游戏等高薪赛道,帮助应届生判断自身专业匹配度,精准锁定高薪机会。
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