UP简历 小U

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个人总结

资深动画师,在游戏角色动画与影视级表情动画领域拥有丰富的经验。精通游戏角色待机、攻击等核心动作序列的制作与优化,擅长利用面部骨骼绑定技术实现细腻生动的表情动画。具备强大的团队协作能力和项目管理能力,致力于通过高品质动画提升用户体验和产品表现力,追求艺术与技术的完美融合。

工作经历

高级动画师

腾讯互娱

2021-07 - 2024-06
  • 主导MMORPG游戏《XX战纪》核心角色的待机、攻击、施法、受击、死亡等关键动作序列制作与优化,确保动作流畅自然,符合游戏打击感要求,提升用户操作体验15%。
  • 负责3A级手游《神谕之战》中影视级表情动画的开发与实现,利用面部骨骼绑定与BlendShape技术,精确还原角色情感,使剧情表现力提升20%。
  • 与策划、TA团队紧密合作,制定并优化游戏角色动画标准与制作流程,将动画制作效率提升10%,同时保持高品质输出。
  • 创新性引入动作捕捉数据并进行精细化修缮,显著提高动画真实感和制作效率。
  • 参与新项目《代号:星辰》动画Demo的制作,负责核心角色动画风格的探索与确立。

项目经历

次世代游戏角色动画项目

个人作品

2023-01 - 2023-06
  • 项目背景:自发研究次世代游戏角色动画制作流程,旨在提升个人在高级动作与表情动画领域的综合能力。
  • 个人职责:独立完成角色建模、绑定、动画制作全流程。
  • 关键技术:运用Maya进行高级骨骼绑定与蒙皮,结合MotionBuilder进行动作捕捉数据处理与重定向。
  • 核心成果:制作了包含10套待机、5套攻击、3套施法动作的角色动画,并实现20余种表情动画,展现了高水平的游戏角色动作与影视级表情动画制作能力。
  • 项目价值:通过此项目,熟练掌握了复杂角色动画的制作技巧,并对动画性能优化有了更深入理解。

动画短片《晨曦》

学院毕业设计

2020-09 - 2021-05
  • 项目背景:作为硕士毕业设计项目,旨在探索非语言沟通在动画角色情感表达中的应用。
  • 个人职责:担任主要动画师,负责核心角色的全部表演动画与面部表情动画。
  • 关键技术:利用Maya的动画曲线编辑器精修表演细节,通过BlendShape结合骨骼实现细腻表情,确保每个镜头的情感传达准确。
  • 核心成果:动画短片获得中国传媒大学优秀毕业设计奖,并在某国际动画节入围展映,其表情动画被评委高度赞扬为“极具感染力”。
  • 项目价值:锻炼了在有限资源下创作高质量动画的能力,加深了对影视级表情动画的理解和实践。

教育背景

中国传媒大学

硕士 · 动画

2018-09 - 2021-07

北京电影学院

学士 · 动画

2014-09 - 2018-07

技能专长

三维动画软件

Autodesk Maya · Autodesk 3ds Max · Blender · MotionBuilder

数字雕刻与建模

ZBrush · Substance Painter · Marvelous Designer

动画制作

角色动画 · 表演动画 · 影视级表情动画 · 动作捕捉数据处理 · 动画优化

游戏引擎

Unity3D (动画导入与调试) · Unreal Engine (动画蓝图)

绑定与蒙皮

高级骨骼绑定 · BlendShape · 权重刷写 · 控制器开发

艺术与理论

运动规律 · 表演理论 · 解剖学 · 电影语言

热门进阶2026/1/29

动画师简历范文(制作游戏角色待机/攻击动作与影视级表情动画)

动画师 游戏行业 1-3年经验

本动画师简历范文专为游戏行业动画师设计,侧重展示在游戏角色待机/攻击动作与影视级表情动画制作方面的专业技能与项目经验。范文突出动画师在角色动态表现、情感传达和技术实现上的核心竞争力,助力求职者脱颖而出。

#动画师简历 #游戏动画 #角色动画 #表情动画 #待机动作 #攻击动作

核心亮点

精通游戏角色待机/攻击动作设计与制作
擅长影视级表情动画制作,提升角色表现力
熟练运用动画软件,高效完成项目任务
具备团队协作能力,适应游戏开发流程

适用人群

本范文特别适合动画师岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出游戏行业 行业的核心竞争力。

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