小柚

13800138000|xiaoyou_dev@163.com|上海市

个人总结

热爱游戏开发的应届生,专注于 C++ 与图形学底层优化。熟悉 Unity/Unreal 引擎架构,具备多人在线游戏网络同步实战经验。在校期间主导过两款完整 Demo 开发,代码风格严谨,追求高性能渲染表现,渴望在一线游戏大厂深耕技术。

工作经历

游戏客户端开发实习生

网易游戏

2025-07 - 2025-10
  • 参与某 MMORPG 项目的战斗模块开发,基于 Unreal Engine 4 重构角色技能特效系统,通过对象池技术将同屏特效实例化开销降低 40%。
  • 协助优化移动端渲染管线,针对中低端机型调整 LOD 策略与 Draw Call 合并逻辑,使平均帧率从 45fps 稳定提升至 58fps。
  • 编写自动化测试脚本覆盖核心玩法逻辑,累计发现并修复 15+ 个边界条件导致的崩溃问题。

项目经历

分布式多人在线射击游戏 Demo

个人独立开发

2024-09 - 2025-01
  • 设计并实现基于 UDP 的可靠传输协议,采用状态快照与指令预测混合方案解决高延迟下的网络同步问题,在 150ms 延迟下仍保持流畅操作手感。
  • 使用 C++ 构建服务端架构,支持单服承载 200+ 并发玩家,内存占用控制在 2GB 以内。
  • 客户端采用 Unity 开发,实现动态烘焙光照与实时阴影混合渲染,场景加载时间缩短至 3 秒内。

基于物理的渲染(PBR)引擎模块

图形学课程设计

2024-03 - 2024-06
  • 从零搭建简易渲染引擎,实现基于 BRDF 模型的 PBR 光照计算,支持金属度与粗糙度材质参数调节。
  • 引入 HDR 环境与色调映射技术,画面动态范围表现提升显著,相比传统 Blinn-Phong 模型真实感大幅增强。
  • 项目代码开源至 GitHub,获得 120+ Star,并被课程评为年度优秀项目。

教育背景

广东工业大学

本科 · 计算机科学与技术

2022-09 - 2026-06

技能专长

编程语言

C++ · C# · Lua · Python

游戏引擎

Unreal Engine 4/5 · Unity 3D

核心技术

图形渲染管线 · 网络同步算法 · 物理引擎集成 · 内存优化

工具链

Git · Perforce · Visual Studio · RenderDoc

热门入门2026/8/7

游戏客户端/服务端开发工程师简历范文(游戏/娱乐校招)

游戏客户端/服务端开发工程师 游戏行业 应届生

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核心亮点

精准匹配游戏客户端/服务端开发工程师(游戏/娱乐校招)岗位需求
突出C++、Unity/Unreal、图形学及网络同步等硬核技术栈
针对上海、深圳、广州一线城市18k-30k薪资范围优化项目经历

适用人群

本范文特别适合游戏客户端/服务端开发工程师岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出游戏行业 行业的核心竞争力。

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