游戏策划/数值策划简历模板(游戏/娱乐校招)简历模板预览
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游戏策划/数值策划简历模板(游戏/娱乐校招)

2026-07-01

专为游戏/娱乐行业校招应届生打造的游戏策划与数值策划简历模板。突出展示数值平衡、竞品分析、Python编程、游戏设计及数据分析等核心技能。模板结构清晰,重点突出项目经历与专业技能,帮助求职者在校园招聘中脱颖而出,完美匹配游戏公司招聘需求。

模板亮点

  • 突出数值平衡与游戏设计能力
  • 强调Python与数据分析技能
  • 优化竞品分析项目展示
  • 适配校招场景的简洁布局

相关标签

#游戏策划 #数值策划 #校招简历 #游戏行业 #数值平衡 #竞品分析 #Python #游戏设计 #数据分析

适用人群

本模板特别适合游戏策划/数值策划岗位的求职者使用,具备应届生工作经验的专业人士, 通过游戏/娱乐风格的设计,帮助您在游戏/娱乐 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。

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专业指导,提升简历质量

模板内容

小柚

13800138000|xiaoyou_game@163.com|上海

个人总结

热爱游戏设计的应届生,具备扎实的数值建模与平衡调优能力。擅长通过Python进行数据清洗与分析,曾独立搭建战斗模拟模型验证技能伤害公式。对竞品机制有敏锐洞察力,能结合玩家心理设计成长体系,致力于打造兼具策略深度与爽快感的游戏体验。

工作经历

数值策划实习生

鹰角网络

2025-07 - 2025-12
  • 参与二次元塔防手游新版本角色数值设计,利用Excel搭建属性成长模型,协助主策完成3名新干员的技能倍率测算,确保其在不同稀有度下的强度梯队合理。
  • 负责日常活动副本的难度曲线验证,通过Python脚本模拟10万次战斗日志,发现后期关卡怪物血量膨胀系数异常,提出修正方案后使玩家通关率回升至预期区间(45%-55%)。
  • 定期输出竞品分析报告,拆解《明日方舟》与《重返未来:1999》的经济系统产出消耗比,为项目组调整体力恢复机制提供数据支撑。

游戏运营助理(偏数据方向)

雷霆游戏

2024-07 - 2024-09
  • 协助运营团队监控 Roguelike 手游的日常活跃与付费数据,使用SQL提取用户行为日志,绘制新手引导流失漏斗图,定位到第三关教学时长过长导致流失率激增的问题。
  • 参与暑期版本活动配置,根据历史活动ROI数据推算本次奖励投放总量,在保证毛利率不低于30%的前提下,设计出梯度式任务奖励结构,活动期间日均ARPPU提升12%。
  • 收集并整理玩家社区关于职业平衡的反馈建议,归类高频痛点并转化为具体的数值调整需求文档,提交给策划部门参考。

项目经历

回合制卡牌战斗模拟器

个人独立项目

2024-10 - 2025-03
  • 独立设计并开发一款基于Python的回合制战斗模拟工具,内置攻击、防御、暴击、闪避等核心公式,支持自定义角色参数与技能逻辑。
  • 运用蒙特卡洛方法对100种不同技能组合进行10万次模拟对战,量化分析各流派胜率分布,据此调整初始数值参数,将极端克制关系的胜率差控制在15%以内。
  • 该工具被校游戏开发社团采纳为内部测试标准,帮助3个学生团队在原型阶段快速验证玩法可行性,平均减少数值返工次数约2次/项目。

教育背景

南京邮电大学

本科 · 数字媒体技术

2022-09 - 2026-06
主修游戏设计基础、概率论与数理统计、Python程序设计。在校期间参与校游戏开发社团,负责多款Demo的数值架构设计,毕业设计《基于蒙特卡洛模拟的RPG装备掉落系统优化》获评优秀等级。

技能专长

专业技能

数值建模 · 战斗公式推导 · 经济系统搭建 · VBA/Excel高级应用

编程语言

Python (Pandas/Numpy) · SQL · Lua (基础)

工具软件

Unity (基础操作) · Axure · XMind · Tableau

游戏素养

Steam重度玩家 (库内游戏200+) · 竞品拆解分析 · 玩家心理学

证书资质

大学英语六级(CET-6)

教育部教育考试院

2023-12

计算机技术与软件专业技术资格(初级程序员)

人力资源和社会保障部

2024-05

获奖经历

全国大学生计算机设计大赛二等奖

教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会

2025-05

参赛作品《基于动态难度调整的横版过关游戏原型》凭借创新的数值自适应算法获奖,评委评价其“有效解决了休闲玩家与硬核玩家的体验割裂问题”。

校级优秀毕业生

南京邮电大学

2026-06

综合测评成绩位列专业前5%,且在实习与项目实践中表现突出,获此荣誉。

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