
游戏策划与AIGC应用简历模板(游戏/互联网校招)
专为游戏行业及互联网校招应届生打造的游戏策划与AIGC应用简历模板。本模板深度结合AI辅助工具、脚本策划、分镜设计及Excel数据处理等核心技能,突出展示候选人在游戏设计文档撰写、数值平衡分析及AIGC内容生成方面的专业能力。适用于寻求游戏策划、系统策划或AI应用相关岗位的应届毕业生,帮助求职者在校招竞争中通过专业排版和精准的技能呈现脱颖而出。
模板亮点
- 突出AIGC工具与脚本策划技能展示
- 专为校招优化的项目经历模块
- 清晰的分镜设计与数值分析呈现
- 适配游戏行业偏好的视觉风格
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适用人群
本模板特别适合游戏策划与AIGC应用岗位的求职者使用,具备应届生工作经验的专业人士, 通过游戏/互联网风格的设计,帮助您在游戏/互联网 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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模板内容
小柚
个人总结
热爱游戏设计与AIGC技术融合的应届生,具备扎实的游戏策划理论基础与AI工具实战经验。擅长利用Midjourney、Stable Diffusion等工具辅助美术资源生成,能通过Python脚本提升配置表效率。拥有独立游戏Demo开发经历,对数值平衡与关卡节奏有敏锐感知,致力于用技术赋能创意落地。
工作经历
游戏系统策划实习生
鹰角网络
- 参与二次元塔防手游新活动玩法的数值模拟,利用Excel构建战斗公式模型,将测试迭代周期从3天缩短至1天。
- 负责活动剧情分镜草图绘制,结合AI绘图工具生成约50张概念参考图,供美术团队进行细化,减少前期沟通成本约30%。
- 协助整理并配置超过200条任务脚本数据,编写Python自动化校验脚本,发现并修复了15处逻辑冲突错误。
AIGC应用助理
米哈游
- 探索LLM在NPC对话生成中的应用,搭建本地部署的对话测试环境,产出3套不同性格角色的 Prompt 模板库。
- 协助技术策划进行Unity引擎内的AI行为树调试,优化怪物巡逻逻辑,使场景同屏渲染帧率提升约10%。
- 撰写内部AIGC工具使用手册,组织2场部门内部分享会,覆盖团队成员40余人,推动工具在组内的普及率。
项目经历
《幻境旅人》独立游戏Demo开发
个人独立项目
- 独立担任主策划与制作人,设计核心Roguelike卡牌玩法循环,完成从原型验证到Alpha版本的完整开发流程。
- 深度应用AIGC工作流,使用Stable Diffusion训练特定风格LoRA模型,生成了游戏中80%的UI图标与背景素材。
- 设计并实装了基于权重随机的概率掉落系统,通过500次模拟测试调整数值曲线,确保玩家平均通关时长控制在45分钟左右。
教育背景
南京邮电大学
本科 · 数字媒体技术
技能专长
策划与设计
数值建模 · 关卡设计 · 分镜绘制 · 文档撰写
AIGC工具
Midjourney · Stable Diffusion · Prompt Engineering · LoRA训练
程序与脚本
Python · Excel VBA · Unity C# · JSON配置
办公与协作
Visio · XMind · Jira · Git
证书资质
Unity Certified Associate: Game Developer
Unity Technologies
AIGC应用工程师(初级)
工业和信息化部教育与考试中心
获奖经历
全国大学生游戏设计大赛二等奖
中国音像与数字出版协会
参赛作品《幻境旅人》凭借创新的AI生成美术风格与策略玩法获得评委认可,从300支队伍中脱颖而出。
校级优秀毕业生
南京邮电大学
综合测评成绩位列专业前5%,表彰在游戏设计与技术创新方面的突出表现。
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