游戏策划简历模板(游戏/互联网校招)简历模板预览
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游戏策划简历模板(游戏/互联网校招)

2026-04-02

专为游戏行业校招应届生打造的游戏策划简历模板。突出展示UE5/Unity引擎技能、游戏数值设计、玩法设计及文档撰写能力,支持Lua/C#代码示例展示。适用于互联网及游戏公司校园招聘场景,帮助求职者清晰呈现项目经历与核心技能,提升面试通过率。

模板亮点

  • 突出UE5/Unity引擎技能展示
  • 游戏数值与玩法设计模块优化
  • 支持Lua/C#代码片段嵌入
  • 校园项目与实习经历重点布局

相关标签

#游戏策划简历 #校招简历模板 #游戏数值设计 #UE5简历 #Unity简历 #互联网校招

适用人群

本模板特别适合游戏策划岗位的求职者使用,具备应届生工作经验的专业人士, 通过游戏/互联网风格的设计,帮助您在游戏行业 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。

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模板内容

小柚

13800138000|xiaoyou.game@163.com|上海

个人总结

热爱游戏设计与数值平衡,具备扎实的UE5与Unity引擎基础。擅长通过文档清晰传达设计意图,能独立构建核心玩法循环。拥有两段头部大厂实习经历,参与过从原型验证到上线运营的全流程,对玩家心理与商业化结合有独到见解。

工作经历

游戏系统策划实习生

米哈游

2024-07 - 2024-12
  • 负责某在研二次元项目日常活动玩法的设计与配置,利用Lua编写逻辑脚本,独立完成3个版本的活动迭代,活动平均参与率达85%。
  • 协助主策进行战斗数值模拟,建立Excel数值模型验证技能伤害公式,将新角色平衡性测试周期从5天缩短至2天。
  • 撰写并维护系统策划案超过20万字,确保程序与美术团队对需求理解一致,开发返工率降低约15%。

关卡策划实习生

网易游戏

2023-07 - 2023-10
  • 使用Unity引擎搭建3张新手引导关卡原型,通过调整地形与敌人分布优化玩家心流体验,用户留存率提升8%。
  • 参与关卡美术资源的需求梳理,输出详细的白模验收文档,协调美术组按时交付资产,保障版本如期上线。
  • 收集并分析后台关卡流失数据,针对第3关高流失点提出修改方案,实施后该关卡通过率由45%提升至62%。

项目经历

《星渊:重启》多人联机射击Demo

个人独立开发

2025-01 - 2025-05
  • 基于UE5引擎独立设计并实现一款3V3战术射击游戏原型,核心玩法包含技能组合与地图动态机关。
  • 使用C++与蓝图混合编程实现网络同步逻辑,支持低延迟下的多人对战,帧率稳定在60FPS以上。
  • 设计完整的武器数值体系,涵盖射速、后坐力及伤害衰减,经过50+次内部测试调整,确保竞技公平性。

教育背景

中国传媒大学

本科 · 数字媒体技术

2022-09 - 2026-06
主修游戏设计原理、交互技术基础。连续三年获得校级一等奖学金,毕业设计《基于虚幻5的开放世界探索机制》获评优秀毕业论文。

技能专长

引擎与工具

Unreal Engine 5 · Unity 3D · Visual Studio · Git

编程语言

C# · Lua · C++ · Python

专业能力

游戏数值建模 · 玩法机制设计 · 策划案撰写 · 关卡白模搭建

办公软件

Excel (VBA/宏) · XMind · Visio · Axure

证书资质

Unity Certified Associate: Programmer

Unity Technologies

2024-03

大学英语六级(CET-6)

教育部

2023-12

获奖经历

全国大学生数字媒体科技作品竞赛一等奖

中国动画学会

2024-11

作品《幻境交互》凭借创新的玩法机制与完整的数值设计获奖。

校级优秀毕业生

中国传媒大学

2026-05

综合测评成绩专业前3%,获此荣誉。

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