游戏行业面试题 · 编码实现
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 854 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:编码实现
考察点
技术栈
第 541 题如何实现MOBA中技能冷却的图标效果? 考察游戏UI渲染、计时逻辑与状态表现的综合实现能力第 542 题请举例说明多态在面向对象编程中的具体应用,并解释其优点。 考察对多态概念的理解以及在实际编码中的应用能力第 543 题vector 是怎么扩容的? 考察对动态数组扩容机制、均摊复杂度和迭代器失效的理解第 544 题给定二维平面上的若干怪物和墙壁,每个怪物有朝向,能看见其朝向120度范围内且不被墙壁遮挡的玩家。输入玩家位置,请输出可以看到玩家的怪物编号。如何高效求解? 考察计算几何中的视线可见性判断与批量查询优化第 545 题请描述堆排序的基本过程,包括建堆和排序两个阶段,并说明其时间复杂度。 考察对堆排序算法流程和时间复杂度的理解第 546 题请介绍你在项目中使用模板的实例化方式,以及实际应用场景。 考察候选人对模板实例化机制的理解与实际应用能力第 547 题请写一个算法解决三数之和问题:给定一个包含 n 个整数的数组 nums,判断数组中是否存在三个元素 a、b、c 使得 a + b + c = 0?找出所有满足条件且不重复的三元组。 考察排序与双指针去重技巧,以及空间时间复杂度的分析能力第 548 题请解释 Java Lambda 表达式的底层实现原理。 考察对函数式接口、字节码生成及方法引用机制的理解第 549 题请定义单向链表节点及其基本结构。 考察对链表节点数据结构及指针链接的基本理解第 550 题Promise.all如何实现 考察Promise并发控制与错误处理机制的理解第 551 题请根据组件 a 和 b 的条件渲染需求,写出条件渲染代码。 考察条件渲染的语法正确性和逻辑清晰度第 552 题判断链表是否有环,要求综合考虑时间复杂度和空间复杂度。 考察链表基础、双指针技巧与复杂度分析第 553 题请介绍一下 Lua 的元表机制及其常见应用场景。 考察对 Lua 元表机制的理解和实际应用能力第 554 题请解释注解的实现原理,并说明如何自定义一个注解。 考察注解的元数据机制、运行时机及自定义注解的完整定义流程第 555 题有一个文件,包含十亿行数字,每行一个整数,如何高效找出其中最大的前10个数? 考察海量数据处理中 Top-K 问题的算法设计与内存约束意识第 556 题请解释 Object.create 的作用,并说明它与 new 构造函数创建对象的方式有何区别? 考察对 JavaScript 原型继承机制的理解及应用能力第 557 题Flex布局怎么实现一个居中盒子? 考察Flex容器属性与主轴/交叉轴对齐的基本掌握第 558 题介绍设计模式,并口述单例设计模式的代码。 考察对设计模式基础概念的掌握以及单例模式的实现与多线程安全性第 559 题给定一个整数数组 nums 和一个整数 k,请判断是否存在长度至少为 2 的连续子数组,其元素和是 k 的倍数(当 k 为 0 时,判断是否存在两个相邻元素均为 0)。请说明时间与空间复杂度。 考察前缀和与同余定理的应用及编码实现能力第 560 题请列出 Linux 中用于显示当前目录、切换目录、创建目录和查看文件内容的常用命令,并分别举例说明其基本用法。 考察基础 Linux 命令的掌握与应用能力