游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 621 题String、StringBuffer、StringBuilder的区别 考察对Java字符串类的不可变性、线程安全性与性能差异的理解第 622 题请谈谈你对操作系统的理解。 考察对操作系统核心概念、作用及重要性的整体把握第 623 题Glide 相比其他图片加载库有什么优势? 考察对 Glide 特性的理解及其相对优势的掌握第 624 题C++对比C的优势和不足有哪些? 考察对C与C++语言特性差异及适用场景的理解第 625 题软件测试和游戏测试有什么差别? 考察对软件测试与游戏测试在目标、方法、关注点上的差异理解第 626 题在 Kubernetes 中,PreStop 钩子与 Service 的负载均衡有什么关系? 考察对 Pod 生命周期钩子与 Service 流量管理关系的理解第 627 题请解释 Python 中 GIL(全局解释器锁)是什么,以及它对多线程程序的影响。 考察对 Python 并发模型核心概念的理解及应用认知第 628 题什么是二叉平衡树?其平衡因子的作用是什么? 考察对平衡二叉树概念及平衡机制的理解第 629 题为什么说 Protobuf 在序列化效率上比 JSON 快? 考察对 Protobuf 二进制编码原理和效率优势的理解第 630 题请解释DPO(Direct Preference Optimization)训练的损失函数和训练目标是什么? 考察对DPO算法原理的理解,包括损失函数形式与优化目标第 631 题C++中析构函数能否声明为虚函数? 考察析构函数与虚函数的基本概念及多态析构场景第 632 题C++ 中重写和重载有什么区别?子类重写父类函数时,如果不加 virtual 关键字会发生什么,为什么? 考察对 C++ 多态机制、函数重写和重载的深入理解第 633 题什么是input子系统?识别到事件之后是怎么传递给应用层的? 考察对Linux输入子系统架构、事件采集和向上传递机制的理解第 634 题如何在不计算出完整数值的情况下,快速判断一个给定整数 n 的阶乘 n! 的大小或位数? 考察对阶乘规模增长的理解与近似估算能力第 635 题请介绍你用 Golang 实现并发程序的经历,包括你如何处理数据竞争和协调 goroutine? 考察 Golang 并发编程经验、对并发原语的理解及实际应用能力第 636 题Linux上哪个文件专门存放系统参数? 考察对Linux系统配置文件位置与作用的基本理解第 637 题从输入URL到页面渲染完成,中间经历了哪些主要步骤? 考察对浏览器网络请求、渲染管线及性能优化的整体理解第 638 题那怎么保证Redis的数据和数据库的数据一致呢? 考察缓存与数据库一致性方案的设计与权衡第 639 题输入URL到展示页面的过程? 考察浏览器从输入URL到页面渲染的完整链路理解第 640 题在 Java 中,int 类型占用几个字节? 考察对 Java 基本数据类型内存大小的准确掌握