游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 681 题大量咨询时如果有卡顿情况,该怎么去测试? 考察高并发场景下性能瓶颈的测试思路与方法第 682 题请解释什么是C++内存泄漏,并说明常见的产生原因及如何检测和避免。 考察对C++内存管理、资源生命周期和工具使用的基本理解第 683 题请解释RAII(Resource Acquisition Is Initialization)概念及其核心思想。 考察对RAII资源管理范式的理解第 684 题TCP和UDP有哪些主要区别? 考察对传输层协议特点与适用场景的理解第 685 题Django的ORM了解吗? 考察对Django ORM核心机制与常用场景的理解第 686 题请谈谈你平时玩哪些游戏,并对其中某一款游戏的实现机制有深入理解? 考察候选人对游戏机制的技术理解与个人兴趣关联第 687 题请描述Dubbo的一次远程调用请求处理流程。 考察对Dubbo服务调用链路、协议和集群容错的理解第 688 题哈希表解决哈希冲突的两种方式是什么?开放寻址法在删除节点后是否应将位置置为空,为什么?查询和插入的时间复杂度如何? 考察哈希冲突处理、删除操作正确性与时间复杂度分析第 689 题Vue的生命周期是? 考察Vue实例从创建到销毁各阶段钩子的理解第 690 题请结合项目经历,谈谈你对网络编程中连接管理、协议处理或异步模型的理解,并说明你在项目中如何应用。 考察网络编程核心概念的理解深度与实际项目应用能力第 691 题在C++中,int类型通常占几个字节?请说明其与平台的依赖关系。 考察对C++基础类型大小与平台相关的理解第 692 题请分别实现防抖和节流函数,并说明它们的使用场景和区别。 考察对防抖与节流原理的理解、实现能力和场景判断第 693 题你了解向量点积吗?在游戏开发中它有哪些典型应用? 考察数学基础及其在游戏开发中的工程应用能力第 694 题String 可修改吗?为什么? 考察对 Java 字符串不可变性的理解及深层原因第 695 题v-show和v-if的区别是什么? 考察Vue条件渲染指令的机制差异和适用场景第 696 题TCP连接建立后,如果一端突然故障或断电,另一端如何感知?请描述故障检测过程。 考察对TCP连接故障检测和生死探活机制的理解第 697 题请介绍你用 Python 完成过的项目或脚本,并说明其中涉及的技术点。 考察 Python 实际应用经验、项目理解与表达深度第 698 题请详细介绍你项目中与Raycast和Vector3相关的实现细节,包括它们的使用场景、原理和遇到的问题。 考察候选人对其项目中具体技术细节的理解深度与实际应用能力第 699 题常成员函数的实现原理 考察对const成员函数在编译器层面实现机制的理解第 700 题请介绍 C++ 中构造函数和析构函数的调用顺序,以及在继承和多态场景下需要注意哪些问题? 考察对 C++ 对象生命周期和继承多态机制的理解